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public
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public class Q70846 {
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int balance = 1; // 素因数を均等に分けた際の片方
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int restMulti = 1; // ペアにならず残った素因数の積
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List<Integer> prime = new ArrayList<>();
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for (int i = 2; i * i <= n; i++) {
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boolean rest = false; // その素因数がペアにならず残っているか
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while (n % i == 0) {
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n /= i;
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if (rest) balance *= i; // 素因数のペア成立時、均等に分ける
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rest = !rest;
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if (rest) {
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prime.add(i);
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restMulti *= i;
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if (n != 1) {
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prime.add(n);
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public static void main(String[] args) {
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try (Scanner sc = new Scanner(System.in)) {
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System.out.println(minF(sc.nextInt()));
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public static int minF(int n) {
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int restMulti = 1; // ペアにならず残った素因数の積
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List<Integer> prime = new ArrayList<>();
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for (int i = 2; i * i <= n; i++) {
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boolean rest = false; // その素因数がペアにならず残っているか
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while (n % i == 0) {
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n /= i;
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if (rest) balance *= i; // 素因数のペア成立時、均等に分ける
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rest = !rest;
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if (rest) {
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prime.add(i);
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restMulti *= i;
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if (n != 1) {
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prime.add(n);
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restMulti *= n;
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}
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// 余った素因数がなかった場合、nは平方数ということになり、
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// 均等に分けたbalanceが平方根となり最小の桁数
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if(prime.isEmpty()) {
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return (int)Math.log10(balance) + 1;
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// 素因数をなるべく均等になるように分配する分け方を探す
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// 重複がないよう、primeの0番が入る組と入らない組に分ける
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int minB = Integer.MAX_VALUE; // N = A*B(A≦B)となる最小のB
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for (int i = 2; i <= (1 << (prime.size() - 1)); i += 2) {
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BitSet set = BitSet.valueOf(new long[]{i});
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int a = 1;
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for (int j = set.nextSetBit(0); j >= 0; j = set.nextSetBit(j + 1)) {
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a *= prime.get(j);
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}
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int b = restMulti / a;
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minB = Math.min(minB, Math.max(a, b));
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}
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return (int)Math.log10(minB) + 1
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return (int)Math.log10(minB) + 1;
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}
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素因数分解を利用したコード
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N=A×Bを満たしながら動くことを考えると、例えばN=8100の時、1×8100のように一方に偏るより、90×90のように均等に分かれたほうが小さくなります。そしてこの均等な状態から少しずれようものなら、一方が3桁になっていまい、最小ではなくなります。
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つまり、AとBはなるべく均等であるべきという結論になります。なので1という端の値は最終候補になります。
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これをもとに、「Nの素因数を均等に分ける」と考えて組んでみたのが次のコード(未検証)。
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public minF(int n) {
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int balance = 1; // 素因数を均等に分けた際の片方
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int restMulti = 1; // ペアにならず残った素因数の積
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List<Integer> prime = new ArrayList<>();
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for (int i = 2; i * i <= n; i++) {
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boolean rest = false; // その素因数がペアにならず残っているか
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while (n % i == 0) {
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n /= i;
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if (rest) balance *= i; // 素因数のペア成立時、均等に分ける
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rest = !rest;
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if (rest) {
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prime.add(i);
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restMulti *= i;
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if (n != 1) {
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prime.add(n);
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restMulti *= n;
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// 余った素因数がなかった場合、nは平方数ということになり、
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// 均等に分けたbalanceが平方根となり最小の桁数
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if(prime.isEmpty()) {
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return (int)Math.log10(balance) + 1;
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// 素因数をなるべく均等になるように分配する分け方を探す
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// 重複がないよう、primeの0番が入る組と入らない組に分ける
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int minB = Integer.MAX_VALUE; // N = A*B(A≦B)となる最小のB
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for (int i = 2; i <= (1 << prime.size()); i += 2) {
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BitSet set = BitSet.ValueOf(new long[]{i});
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int b = restMulti / a;
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minB = Math.min(minA, Math.max(a, b));
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この方法のメリットとしては、raccyさんが出した2000000014(2×1000000007)のような極端な例の場合でも、素因数分解の仕組み上、√2000000014≒44721から目的の数2までたどるループ数よりも、素因数分解が完了するループ数√1000000007≒31623のほうがループ回数が少なくなります。(このケースで後半の素因数の組み合わせのチェックは1回しか起きないので、結果的にこちらのほうが少なくはなるが微差か)
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デメリットとしては、素因数分解で孤立した素因数が多くなると、組み合わせチェックが多くなってしまうというのは考えられます。
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N=A×Bを満たしながら動くことを考えると、例えばN=8100の時、1×8100のように一方に偏るより、90×90のように均等に分かれたほうが小さくなります。そしてこの均等な状態から少しずれようものなら、一方が3桁になっていまい、最小ではなくなります。
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つまり、AとBはなるべく均等であるべきという結論になります。なので1と
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つまり、AとBはなるべく均等であるべきという結論になります。なので1という端の値は最終候補になります。
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