回答編集履歴
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追記
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CHANGED
@@ -30,4 +30,9 @@
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transform(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v1.begin(), plus<int>());
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}
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ただ、これなら1行で書けるので関数にする必要もなくなるという考えもあります。
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ただ、これなら1行で書けるので関数にする必要もなくなるという考えもあります。
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更に追記です。
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vectorはデバッグビルドだとかなり速度が遅くなります(VC++ではそうです)。なので、リリースビルドすれば高速に動作する可能性があります。
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追記
answer
CHANGED
@@ -16,4 +16,18 @@
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}
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上記は2つのvectorのサイズがv1のほうがサイズが大きい場合は例外が出ると思います。サイズが違ってたら空っぽのvectorを返すとか、小さいサイズを変換の元にするなどが必要かと思います。その辺は自分なりに工夫してください。
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(boost.rangeを使えばtransformはもう少し簡潔に記述できます。)
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(boost.rangeを使えばtransformはもう少し簡潔に記述できます。)
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戻り値を新たに返すのではなく、例えば引数のv1に返すという手もあります。そうすれば戻り値を返す時のコピーを防げます。
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```C++
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#include <algorithm>
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using namespace std;
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void Addition(vector<int>& v1, const vector<int>& v2)
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transform(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v1.begin(), plus<int>());
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ただ、これなら1行で書けるので関数にする必要もなくなるという考えもあります。
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