回答編集履歴

2

追記

2017/01/26 04:03

投稿

haru666
haru666

スコア1591

test CHANGED
@@ -192,7 +192,7 @@
192
192
 
193
193
  // こういうのをある程度自動化する方法もあります。
194
194
 
195
- // IConditionPredicateを実装したクラスをリフレクションでインスタンス化します
195
+ // 例:IConditionPredicateを実装したクラスをリフレクションでインスタンス化します
196
196
 
197
197
  public void InitializingSample()
198
198
 

1

誤字

2017/01/26 04:03

投稿

haru666
haru666

スコア1591

test CHANGED
@@ -260,7 +260,7 @@
260
260
 
261
261
 
262
262
 
263
- また、IConditionPredicateそのものを拡張してEN_AIっていうモンスター単体のオブジェクトから、例えばBattleContextのような戦闘全体を把握できるステートも渡せるように改良すれば、例えば「3ターン目に実行する」とか、「味方が死んでいたら」とかそんな条件文も作ることができるようになります。
263
+ また、IConditionPredicateそのものを拡張してEN_AIっていうモンスター単体のオブジェクトから、BattleContextのような戦闘全体を把握できるステートも渡せるように改良すれば、例えば「3ターン目に実行する」とか、「味方が死んでいたら」とかそんな条件文も作ることができるようになります。
264
264
 
265
265
 
266
266