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2025/06/29 20:57

投稿

Tora_ou
Tora_ou

スコア16

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,13 +1,14 @@
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  ### 実現したいこと
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  シーン開始時には無かったオブジェクトがprefabクローンで×10個生成されていて![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2025-06-30/d3e93608-767d-477c-8d10-06d5a0476f5c.jpeg)
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3
  その10個のprefabにはそれぞれに情報が格納されているのですが
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+ ![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2025-06-30/7ff58f66-224a-44be-ba08-b6bec372b9bc.jpeg)
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  ![イメージ説明](https://ddjkaamml8q8x.cloudfront.net/questions/2025-06-30/cef1808e-ee84-4b07-8a96-2b5ee99d9b21.jpeg)
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  ↑その情報を取得したい時の書き方がわかりません
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  例えば画像に出ている ItemNumber という情報を取得したいです
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  ### 発生している問題・分からないこと
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  これがprefabでなければ画像の場所(ItemNumber)に格納されている
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- ItemNumber(画像だと8が格納されている)の取得したい時の書き方はわかっているつもり
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+ ItemNumber(画像では 6 や 8 が格納されているのが見えると思います)の取得したい時の書き方はわかっているつもり
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  var ItemNumber01 = GetComponent<Slot>().ItemNumber;
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  なのですが、これが後から生成されたprefabで名前がどれも同じ Slot(Clone) なのがとてもやっかいです・・・
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