質問編集履歴
2
コードを乗せていましたが、TCP通信のサンプル等を求める質問であったこと、自己解決の内容に直接関係のない情報であったため修正。
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,218 +1,9 @@
|
|
1
1
|
### 実現したいこと
|
2
2
|
pc上で実行したunityプロジェクトからandroidアプリ向けにビルドしoculus questで実行したunityプロジェクトにテキストを送信したい
|
3
3
|
### 前提
|
4
|
-
oculusでVRアプリケーションを作っています.別プロジェクトからテキスト送信ができたらよいなと思い,[こちらを参考に](https://baba-s.hatenablog.com/entry/2020/09/08/090000)TCP通信を試しました.しかし,PC上でのプロジェクト間通信はうまくいくものの,oculusとpcでの通信
|
4
|
+
oculusでVRアプリケーションを作っています.別プロジェクトからテキスト送信ができたらよいなと思い,[こちらを参考に](https://baba-s.hatenablog.com/entry/2020/09/08/090000)TCP通信を試しました.しかし,PC上でのプロジェクト間通信はうまくいくものの,oculusとpcでの通信がうまくいかず苦戦しています。.
|
5
5
|
同一のネットワーク上で試しています.
|
6
|
-
### 試したこと
|
7
|
-
参考サイトのコードを試しました.
|
8
|
-
```C#
|
9
|
-
using System;
|
10
|
-
using System.Net.Sockets;
|
11
|
-
using System.Text;
|
12
|
-
using UnityEngine;
|
13
6
|
|
14
|
-
/// <summary>
|
15
|
-
/// TCP 通信を行うクライアント側のコンポーネント
|
16
|
-
/// </summary>
|
17
|
-
public class Client : MonoBehaviour
|
18
|
-
{
|
19
|
-
//================================================================================
|
20
|
-
// 変数
|
21
|
-
//================================================================================
|
22
|
-
// この IP アドレスとポート番号はサーバ側と統一すること
|
23
|
-
public string m_ipAddress = "127.0.0.1";
|
24
|
-
public int m_port = 2001;
|
25
|
-
|
26
|
-
private TcpClient m_tcpClient;
|
27
|
-
private NetworkStream m_networkStream;
|
28
|
-
private bool m_isConnection;
|
29
|
-
|
30
|
-
private string m_message = "ピカチュウ"; // サーバに送信する文字列
|
31
|
-
|
32
|
-
//================================================================================
|
33
|
-
// 関数
|
34
|
-
//================================================================================
|
35
|
-
/// <summary>
|
36
|
-
/// 初期化する時に呼び出されます
|
37
|
-
/// </summary>
|
38
|
-
private void Awake()
|
39
|
-
{
|
40
|
-
try
|
41
|
-
{
|
42
|
-
// 指定された IP アドレスとポートでサーバに接続します
|
43
|
-
m_tcpClient = new TcpClient( m_ipAddress, m_port );
|
44
|
-
m_networkStream = m_tcpClient.GetStream();
|
45
|
-
m_isConnection = true;
|
46
|
-
|
47
|
-
Debug.LogFormat( "接続成功" );
|
48
|
-
}
|
49
|
-
catch ( SocketException )
|
50
|
-
{
|
51
|
-
// サーバが起動しておらず接続に失敗した場合はここに来ます
|
52
|
-
Debug.LogError( "接続失敗" );
|
53
|
-
}
|
54
|
-
}
|
55
|
-
|
56
|
-
/// <summary>
|
57
|
-
/// GUI を描画する時に呼び出されます
|
58
|
-
/// </summary>
|
59
|
-
public void OnGUI()
|
60
|
-
{
|
61
|
-
// Awake 関数で接続に失敗した場合はその旨を表示します
|
62
|
-
if ( !m_isConnection )
|
63
|
-
{
|
64
|
-
GUILayout.Label( "接続していません" );
|
65
|
-
return;
|
66
|
-
}
|
67
|
-
|
68
|
-
// サーバに送信する文字列
|
69
|
-
m_message = GUILayout.TextField( m_message );
|
70
|
-
|
71
|
-
// 送信ボタンが押されたら
|
72
|
-
if ( GUILayout.Button( "送信" ) )
|
73
|
-
{
|
74
|
-
try
|
75
|
-
{
|
76
|
-
// サーバに文字列を送信します
|
77
|
-
var buffer = Encoding.UTF8.GetBytes( m_message );
|
78
|
-
m_networkStream.Write( buffer, 0, buffer.Length );
|
79
|
-
|
80
|
-
Debug.LogFormat( "送信成功:{0}", m_message );
|
81
|
-
}
|
82
|
-
catch ( Exception )
|
83
|
-
{
|
84
|
-
// サーバが起動しておらず送信に失敗した場合はここに来ます
|
85
|
-
// SocketException 型だと例外のキャッチができないようなので
|
86
|
-
// Exception 型で例外をキャッチしています
|
87
|
-
Debug.LogError( "送信失敗" );
|
88
|
-
}
|
89
|
-
}
|
90
|
-
}
|
91
|
-
|
92
|
-
/// <summary>
|
93
|
-
/// 破棄する時に呼び出されます
|
94
|
-
/// </summary>
|
95
|
-
private void OnDestroy()
|
96
|
-
{
|
97
|
-
// 通信に使用したインスタンスを破棄します
|
98
|
-
// Awake 関数でインスタンスの生成に失敗している可能性もあるので
|
99
|
-
// null 条件演算子を使用しています
|
100
|
-
m_tcpClient?.Dispose();
|
101
|
-
m_networkStream?.Dispose();
|
102
|
-
|
103
|
-
Debug.Log( "切断" );
|
104
|
-
}
|
105
|
-
}
|
106
|
-
```
|
107
|
-
|
108
|
-
|
109
|
-
```C#
|
110
|
-
using System.Net;
|
111
|
-
using System.Net.Sockets;
|
112
|
-
using System.Text;
|
113
|
-
using System.Threading.Tasks;
|
114
|
-
using UnityEngine;
|
115
|
-
|
116
|
-
/// <summary>
|
117
|
-
/// TCP 通信を行うサーバ側のコンポーネント
|
118
|
-
/// </summary>
|
119
|
-
public class Server : MonoBehaviour
|
120
|
-
{
|
121
|
-
//================================================================================
|
122
|
-
// 変数
|
123
|
-
//================================================================================
|
124
|
-
// この IP アドレスとポート番号はクライアント側と統一すること
|
125
|
-
public string m_ipAddress = "127.0.0.1";
|
126
|
-
public int m_port = 2001;
|
127
|
-
|
128
|
-
private TcpListener m_tcpListener;
|
129
|
-
private TcpClient m_tcpClient;
|
130
|
-
private NetworkStream m_networkStream;
|
131
|
-
|
132
|
-
private string m_message = string.Empty; // クライアントから受信した文字列
|
133
|
-
|
134
|
-
//================================================================================
|
135
|
-
// 関数
|
136
|
-
//================================================================================
|
137
|
-
/// <summary>
|
138
|
-
/// 初期化する時に呼び出されます
|
139
|
-
/// </summary>
|
140
|
-
private void Awake()
|
141
|
-
{
|
142
|
-
// クライアントから文字列を受信する処理を非同期で実行します
|
143
|
-
// 非同期で実行しないと接続が終了するまで受信した文字列を UI に表示できません
|
144
|
-
Task.Run( () => OnProcess() );
|
145
|
-
}
|
146
|
-
|
147
|
-
/// <summary>
|
148
|
-
/// クライアント側から通信を監視し続けます
|
149
|
-
/// </summary>
|
150
|
-
private void OnProcess()
|
151
|
-
{
|
152
|
-
var ipAddress = IPAddress.Parse( m_ipAddress );
|
153
|
-
m_tcpListener = new TcpListener( ipAddress, m_port );
|
154
|
-
m_tcpListener.Start();
|
155
|
-
|
156
|
-
Debug.Log( "待機中" );
|
157
|
-
|
158
|
-
// クライアントからの接続を待機します
|
159
|
-
m_tcpClient = m_tcpListener.AcceptTcpClient();
|
160
|
-
|
161
|
-
Debug.Log( "接続完了" );
|
162
|
-
|
163
|
-
// クライアントからの接続が完了したので
|
164
|
-
// クライアントから文字列が送信されるのを待機します
|
165
|
-
m_networkStream = m_tcpClient.GetStream();
|
166
|
-
|
167
|
-
while ( true )
|
168
|
-
{
|
169
|
-
var buffer = new byte[256];
|
170
|
-
var count = m_networkStream.Read( buffer, 0, buffer.Length );
|
171
|
-
|
172
|
-
// クライアントからの接続が切断された場合は
|
173
|
-
if ( count == 0 )
|
174
|
-
{
|
175
|
-
Debug.Log( "切断" );
|
176
|
-
|
177
|
-
// 通信に使用したインスタンスを破棄して
|
178
|
-
OnDestroy();
|
179
|
-
|
180
|
-
// 再度クライアントからの接続を待機します
|
181
|
-
Task.Run( () => OnProcess() );
|
182
|
-
|
183
|
-
break;
|
184
|
-
}
|
185
|
-
|
186
|
-
// クライアントから文字列を受信した場合は
|
187
|
-
// GUI とログに出力します
|
188
|
-
var message = Encoding.UTF8.GetString( buffer, 0, count );
|
189
|
-
m_message += message + "\n";
|
190
|
-
|
191
|
-
Debug.LogFormat( "受信成功:{0}", message );
|
192
|
-
}
|
193
|
-
}
|
194
|
-
|
195
|
-
/// <summary>
|
196
|
-
/// GUI を描画する時に呼び出されます
|
197
|
-
/// </summary>
|
198
|
-
private void OnGUI()
|
199
|
-
{
|
200
|
-
// クライアントから受信したすべての文字列を表示します
|
201
|
-
GUILayout.TextArea( m_message );
|
202
|
-
}
|
203
|
-
|
204
|
-
/// <summary>
|
205
|
-
/// 破棄する時に呼び出されます
|
206
|
-
/// </summary>
|
207
|
-
private void OnDestroy()
|
208
|
-
{
|
209
|
-
// 通信に使用したインスタンスを破棄します
|
210
|
-
m_networkStream?.Dispose();
|
211
|
-
m_tcpClient?.Dispose();
|
212
|
-
m_tcpListener?.Stop();
|
213
|
-
}
|
214
|
-
}
|
215
|
-
```
|
216
7
|
### 発生している問題・エラーメッセージ
|
217
8
|
接続が失敗する.→ andoroidアプリにビルドして実行しているのが原因かもしれない.
|
218
9
|
androidでビルド&実行したものとPC上で実行したプロジェクト間でのTCP通信のサンプル等があれば教えて頂きたいです.
|
1
試したことの修正
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -3,6 +3,216 @@
|
|
3
3
|
### 前提
|
4
4
|
oculusでVRアプリケーションを作っています.別プロジェクトからテキスト送信ができたらよいなと思い,[こちらを参考に](https://baba-s.hatenablog.com/entry/2020/09/08/090000)TCP通信を試しました.しかし,PC上でのプロジェクト間通信はうまくいくものの,oculusとpcでの通信はできませんでした.
|
5
5
|
同一のネットワーク上で試しています.
|
6
|
+
### 試したこと
|
7
|
+
参考サイトのコードを試しました.
|
8
|
+
```C#
|
9
|
+
using System;
|
10
|
+
using System.Net.Sockets;
|
11
|
+
using System.Text;
|
12
|
+
using UnityEngine;
|
13
|
+
|
14
|
+
/// <summary>
|
15
|
+
/// TCP 通信を行うクライアント側のコンポーネント
|
16
|
+
/// </summary>
|
17
|
+
public class Client : MonoBehaviour
|
18
|
+
{
|
19
|
+
//================================================================================
|
20
|
+
// 変数
|
21
|
+
//================================================================================
|
22
|
+
// この IP アドレスとポート番号はサーバ側と統一すること
|
23
|
+
public string m_ipAddress = "127.0.0.1";
|
24
|
+
public int m_port = 2001;
|
25
|
+
|
26
|
+
private TcpClient m_tcpClient;
|
27
|
+
private NetworkStream m_networkStream;
|
28
|
+
private bool m_isConnection;
|
29
|
+
|
30
|
+
private string m_message = "ピカチュウ"; // サーバに送信する文字列
|
31
|
+
|
32
|
+
//================================================================================
|
33
|
+
// 関数
|
34
|
+
//================================================================================
|
35
|
+
/// <summary>
|
36
|
+
/// 初期化する時に呼び出されます
|
37
|
+
/// </summary>
|
38
|
+
private void Awake()
|
39
|
+
{
|
40
|
+
try
|
41
|
+
{
|
42
|
+
// 指定された IP アドレスとポートでサーバに接続します
|
43
|
+
m_tcpClient = new TcpClient( m_ipAddress, m_port );
|
44
|
+
m_networkStream = m_tcpClient.GetStream();
|
45
|
+
m_isConnection = true;
|
46
|
+
|
47
|
+
Debug.LogFormat( "接続成功" );
|
48
|
+
}
|
49
|
+
catch ( SocketException )
|
50
|
+
{
|
51
|
+
// サーバが起動しておらず接続に失敗した場合はここに来ます
|
52
|
+
Debug.LogError( "接続失敗" );
|
53
|
+
}
|
54
|
+
}
|
55
|
+
|
56
|
+
/// <summary>
|
57
|
+
/// GUI を描画する時に呼び出されます
|
58
|
+
/// </summary>
|
59
|
+
public void OnGUI()
|
60
|
+
{
|
61
|
+
// Awake 関数で接続に失敗した場合はその旨を表示します
|
62
|
+
if ( !m_isConnection )
|
63
|
+
{
|
64
|
+
GUILayout.Label( "接続していません" );
|
65
|
+
return;
|
66
|
+
}
|
67
|
+
|
68
|
+
// サーバに送信する文字列
|
69
|
+
m_message = GUILayout.TextField( m_message );
|
70
|
+
|
71
|
+
// 送信ボタンが押されたら
|
72
|
+
if ( GUILayout.Button( "送信" ) )
|
73
|
+
{
|
74
|
+
try
|
75
|
+
{
|
76
|
+
// サーバに文字列を送信します
|
77
|
+
var buffer = Encoding.UTF8.GetBytes( m_message );
|
78
|
+
m_networkStream.Write( buffer, 0, buffer.Length );
|
79
|
+
|
80
|
+
Debug.LogFormat( "送信成功:{0}", m_message );
|
81
|
+
}
|
82
|
+
catch ( Exception )
|
83
|
+
{
|
84
|
+
// サーバが起動しておらず送信に失敗した場合はここに来ます
|
85
|
+
// SocketException 型だと例外のキャッチができないようなので
|
86
|
+
// Exception 型で例外をキャッチしています
|
87
|
+
Debug.LogError( "送信失敗" );
|
88
|
+
}
|
89
|
+
}
|
90
|
+
}
|
91
|
+
|
92
|
+
/// <summary>
|
93
|
+
/// 破棄する時に呼び出されます
|
94
|
+
/// </summary>
|
95
|
+
private void OnDestroy()
|
96
|
+
{
|
97
|
+
// 通信に使用したインスタンスを破棄します
|
98
|
+
// Awake 関数でインスタンスの生成に失敗している可能性もあるので
|
99
|
+
// null 条件演算子を使用しています
|
100
|
+
m_tcpClient?.Dispose();
|
101
|
+
m_networkStream?.Dispose();
|
102
|
+
|
103
|
+
Debug.Log( "切断" );
|
104
|
+
}
|
105
|
+
}
|
106
|
+
```
|
107
|
+
|
108
|
+
|
109
|
+
```C#
|
110
|
+
using System.Net;
|
111
|
+
using System.Net.Sockets;
|
112
|
+
using System.Text;
|
113
|
+
using System.Threading.Tasks;
|
114
|
+
using UnityEngine;
|
115
|
+
|
116
|
+
/// <summary>
|
117
|
+
/// TCP 通信を行うサーバ側のコンポーネント
|
118
|
+
/// </summary>
|
119
|
+
public class Server : MonoBehaviour
|
120
|
+
{
|
121
|
+
//================================================================================
|
122
|
+
// 変数
|
123
|
+
//================================================================================
|
124
|
+
// この IP アドレスとポート番号はクライアント側と統一すること
|
125
|
+
public string m_ipAddress = "127.0.0.1";
|
126
|
+
public int m_port = 2001;
|
127
|
+
|
128
|
+
private TcpListener m_tcpListener;
|
129
|
+
private TcpClient m_tcpClient;
|
130
|
+
private NetworkStream m_networkStream;
|
131
|
+
|
132
|
+
private string m_message = string.Empty; // クライアントから受信した文字列
|
133
|
+
|
134
|
+
//================================================================================
|
135
|
+
// 関数
|
136
|
+
//================================================================================
|
137
|
+
/// <summary>
|
138
|
+
/// 初期化する時に呼び出されます
|
139
|
+
/// </summary>
|
140
|
+
private void Awake()
|
141
|
+
{
|
142
|
+
// クライアントから文字列を受信する処理を非同期で実行します
|
143
|
+
// 非同期で実行しないと接続が終了するまで受信した文字列を UI に表示できません
|
144
|
+
Task.Run( () => OnProcess() );
|
145
|
+
}
|
146
|
+
|
147
|
+
/// <summary>
|
148
|
+
/// クライアント側から通信を監視し続けます
|
149
|
+
/// </summary>
|
150
|
+
private void OnProcess()
|
151
|
+
{
|
152
|
+
var ipAddress = IPAddress.Parse( m_ipAddress );
|
153
|
+
m_tcpListener = new TcpListener( ipAddress, m_port );
|
154
|
+
m_tcpListener.Start();
|
155
|
+
|
156
|
+
Debug.Log( "待機中" );
|
157
|
+
|
158
|
+
// クライアントからの接続を待機します
|
159
|
+
m_tcpClient = m_tcpListener.AcceptTcpClient();
|
160
|
+
|
161
|
+
Debug.Log( "接続完了" );
|
162
|
+
|
163
|
+
// クライアントからの接続が完了したので
|
164
|
+
// クライアントから文字列が送信されるのを待機します
|
165
|
+
m_networkStream = m_tcpClient.GetStream();
|
166
|
+
|
167
|
+
while ( true )
|
168
|
+
{
|
169
|
+
var buffer = new byte[256];
|
170
|
+
var count = m_networkStream.Read( buffer, 0, buffer.Length );
|
171
|
+
|
172
|
+
// クライアントからの接続が切断された場合は
|
173
|
+
if ( count == 0 )
|
174
|
+
{
|
175
|
+
Debug.Log( "切断" );
|
176
|
+
|
177
|
+
// 通信に使用したインスタンスを破棄して
|
178
|
+
OnDestroy();
|
179
|
+
|
180
|
+
// 再度クライアントからの接続を待機します
|
181
|
+
Task.Run( () => OnProcess() );
|
182
|
+
|
183
|
+
break;
|
184
|
+
}
|
185
|
+
|
186
|
+
// クライアントから文字列を受信した場合は
|
187
|
+
// GUI とログに出力します
|
188
|
+
var message = Encoding.UTF8.GetString( buffer, 0, count );
|
189
|
+
m_message += message + "\n";
|
190
|
+
|
191
|
+
Debug.LogFormat( "受信成功:{0}", message );
|
192
|
+
}
|
193
|
+
}
|
194
|
+
|
195
|
+
/// <summary>
|
196
|
+
/// GUI を描画する時に呼び出されます
|
197
|
+
/// </summary>
|
198
|
+
private void OnGUI()
|
199
|
+
{
|
200
|
+
// クライアントから受信したすべての文字列を表示します
|
201
|
+
GUILayout.TextArea( m_message );
|
202
|
+
}
|
203
|
+
|
204
|
+
/// <summary>
|
205
|
+
/// 破棄する時に呼び出されます
|
206
|
+
/// </summary>
|
207
|
+
private void OnDestroy()
|
208
|
+
{
|
209
|
+
// 通信に使用したインスタンスを破棄します
|
210
|
+
m_networkStream?.Dispose();
|
211
|
+
m_tcpClient?.Dispose();
|
212
|
+
m_tcpListener?.Stop();
|
213
|
+
}
|
214
|
+
}
|
215
|
+
```
|
6
216
|
### 発生している問題・エラーメッセージ
|
7
217
|
接続が失敗する.→ andoroidアプリにビルドして実行しているのが原因かもしれない.
|
8
218
|
androidでビルド&実行したものとPC上で実行したプロジェクト間でのTCP通信のサンプル等があれば教えて頂きたいです.
|