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情報の追加

2017/11/13 08:12

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elizabeth_pg
elizabeth_pg

スコア8

title CHANGED
File without changes
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  ###前提・実現したいこと
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- あるオブジェクトのY座標を固定。
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- 一定範囲内のなかにオブジェクトがっていとき、そのオブジェクトのY座標の固定を解除する
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+ ビリヤードゲームで、球同士衝突で球が台ら飛び出るのを防ぐ。(台の穴入るようにする
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+ ![イメージ説明](8339e48496d6eb19fed6ccd597d8d2a4.png)
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  ###試したこと
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- void OnTriggerStay(Collision other){
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- rb.constraints = RigidbodyConstraints.None;
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- *オブェクトのY座標はRigidbodyのfreeze positionで固定しています
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+ ![![イメー説明](fe4152fe6b101d2c5d488f51443b909c.png)](63a4c2bc5aca17e7ed91990dde7e6e4c.png)

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質問不備による内容の変更

2017/11/13 08:12

投稿

elizabeth_pg
elizabeth_pg

スコア8

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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- ビリヤードゲームでボールがぶつかると、台枠を超えて飛んで行ってしまうこがあります
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+ 座標固定解除について
body CHANGED
@@ -1,10 +1,13 @@
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  ###前提・実現したいこと
2
+ あるオブジェクトのY座標を固定。
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- ビリヤードゲームで、ボール座標が穴以外ところ時はY座標を固定して、穴上に来たら固定を解除する
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+ 一定範囲内なかオブジェクトが入っていときに、そのオブジェクトのY座標の固定を解除する
3
- ボールのY座標を固定しておかないとボールどうしの衝突によってボールが台の枠を飛び越えていってしまいます。
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- この問題を解決する方法を知っていたら、ご回答していただけると嬉しいです。
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  ###試したこと
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+ void OnTriggerStay(Collision other){
10
- rb.constraints = RigidbodyConstraints.None;
11
+ rb.constraints = RigidbodyConstraints.None;
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+
13
+ *オブジェクトのY座標はRigidbodyのfreeze positionで固定しています