質問編集履歴
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質問の真意を間違えていた
test
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pythonによる2次元座標の計算について
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pythonによる2次元座標の計算について
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test
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@@ -1,207 +1,5 @@
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Numpy初心者です。
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element = (array([640, 250]), array([60, 350]), array([469, 70]), array([260, 1000]))
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mousepos2というリストにクリックした座標から一番近いベクトルを順にリストに格納することができました。(例 mousepos2 = [array([150, 100]), array([150, 150]), array([200, 100]), array([200, 150])]
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そこで実現したいことは、このmousepos2というリストの中の要素を使い、同一円周上にある点かどうかを判定し、共円であれば
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pygame.quit()
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sys.exit()
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で終了するプログラムが作りたいです。
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pygameをインポートされていないのであれば、mousepos2 = [array([150, 100]), array([150, 150]), array([200, 100]), array([200, 150])] を使い、共円かどうかを調べるプログラムのみでお願いします。
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###ソースコード
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```
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# -*- coding:utf-8 -*-
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import pygame
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import numpy as np
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from pygame.locals import *
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import sys
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# 点p0に一番近い点を点群psから抽出
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def search_points(p0, ps):
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L = np.array([])
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for i in range(ps.shape[0]):
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L = np.append(L,np.linalg.norm(ps[i]-p0))
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return ps[np.argmin(L)]
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def main():
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pygame.init() # Pygameの初期化
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screen = pygame.display.set_mode((600,600)) # 大きさ600*500の画面を生成
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pygame.display.set_caption("共円ゲーム") # タイトルバーに表示する文字
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mousepos1 = []
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mousepos2 = []
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while (1):
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screen.fill((255,255,255)) # 画面を黒色に塗りつぶし
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pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (50,50), (550,50), 1) # 直線の描画
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pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (50,100), (550,100), 1)
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pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (50,150), (550,150), 1)
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pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (50,200), (550,200), 1)
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pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (50,250), (550,250), 1)
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pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (50,300), (550,300), 1)
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pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (50,350), (550,350), 1)
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pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (50,400), (550,400), 1)
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pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (50,450), (550,450), 1)
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pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (50,500), (550,500), 1)
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pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (50,550), (550,550), 1)
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pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (50,50), (50,550), 1) # 直線の描画
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pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (100,50), (100,550), 1)
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pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (150,50), (150,550), 1)
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pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (200,50), (200,550), 1)
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100
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pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (250,50), (250,550), 1)
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103
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-
pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (300,50), (300,550), 1)
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pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (350,50), (350,550), 1)
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pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (400,50), (400,550), 1)
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pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (450,50), (450,550), 1)
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pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (500,50), (500,550), 1)
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pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (550,50), (550,550), 1)
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ps = np.array([[50,50],[50,100],[50,150],[50,200],[50,250],[50,300],[50,350],[50,400],[50,450],[50,500],[50,550],[50,600],
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[100,50],[100,100],[100,150],[100,200],[100,250],[100,300],[100,350],[100,400],[100,450],[100,500],[100,550],
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[150,50],[150,100],[150,150],[150,200],[150,250],[150,300],[150,350],[150,400],[150,450],[150,500],[150,550],
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[200,50],[200,100],[200,150],[200,200],[200,250],[200,300],[200,350],[200,400],[200,450],[200,500],[200,550],
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[250,50],[250,100],[250,150],[250,200],[250,250],[250,300],[250,350],[250,400],[250,450],[250,500],[250,550],
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-
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-
[300,50],[300,100],[300,150],[300,200],[300,250],[300,300],[300,350],[300,400],[300,450],[300,500],[300,550],
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-
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-
[350,50],[350,100],[350,150],[350,200],[350,250],[350,300],[350,350],[350,400],[350,450],[350,500],[350,550],
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-
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-
[400,50],[400,100],[400,150],[400,200],[400,250],[400,300],[400,350],[400,400],[400,450],[400,500],[400,550],
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130
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-
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131
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-
[450,50],[450,100],[450,150],[450,200],[450,250],[450,300],[450,350],[450,400],[450,450],[450,500],[450,550],
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132
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-
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133
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-
[500,50],[500,100],[500,150],[500,200],[500,250],[500,300],[500,350],[500,400],[500,450],[500,500],[500,550],
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134
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-
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-
[550,50],[550,100],[550,150],[550,200],[550,250],[550,300],[550,350],[550,400],[550,450],[550,500],[550,550]])
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-
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-
for event in pygame.event.get():
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-
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-
if event.type == QUIT: # 閉じるボタンが押されたら終了
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-
pygame.quit() # Pygameの終了(画面閉じられる)
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sys.exit()
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-
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if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
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mousepos1.append(event.pos)
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-
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print(mousepos1)
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-
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-
mousepos2.append(search_points(event.pos,ps))
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-
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155
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-
print(mousepos2)
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-
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-
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if len(mousepos2) == 10:
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160
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-
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161
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-
pygame.quit()
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162
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-
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163
|
-
sys.exit()
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164
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-
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165
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-
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166
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-
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167
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-
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168
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170
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-
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for i,j in mousepos1:
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-
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-
p0 = np.array([i,j])
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174
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175
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-
pygame.draw.circle(screen, (0,0,255),(search_points(p0, ps)), 10)
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176
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-
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177
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-
pygame.display.update()
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178
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-
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179
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-
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-
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-
if __name__ == "__main__":
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182
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-
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-
main()
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184
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-
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185
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-
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186
|
-
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-
```
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188
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-
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|
-
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190
|
-
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191
|
-
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192
|
-
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193
|
-
###試したこと
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194
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-
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195
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-
これを実現するためにはもちろん4つの点の座標が必要なので、
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196
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-
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197
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-
if len(mousepos2) == 4:
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198
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-
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199
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-
という条件があってから演算をしていくのだろうと思いますが、この先にどのようにすればよいかわかりません。
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200
|
-
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201
|
-
ト
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5
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+
このようなリストがあり、640の値だけを取りだす方法はありますか?
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202
|
-
|
203
|
-
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204
|
-
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205
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-
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
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206
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-
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207
|
-
python3.4 pygame
|
1
インデントが間違っていた
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -16,9 +16,11 @@
|
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16
16
|
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17
17
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18
18
|
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19
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-
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20
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-
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21
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-
###
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19
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+
###ソースコード
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20
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+
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21
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+
```
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22
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+
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23
|
+
# -*- coding:utf-8 -*-
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22
24
|
|
23
25
|
import pygame
|
24
26
|
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@@ -30,6 +32,8 @@
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30
32
|
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31
33
|
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32
34
|
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35
|
+
# 点p0に一番近い点を点群psから抽出
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36
|
+
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33
37
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def search_points(p0, ps):
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34
38
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35
39
|
L = np.array([])
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@@ -180,6 +184,10 @@
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180
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181
185
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182
186
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187
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+
```
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188
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+
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+
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190
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+
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184
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185
193
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###試したこと
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