質問編集履歴
3
直した場合の例を追加した
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -3,13 +3,13 @@
|
|
3
3
|
題名の通り、``abstract`` クラスがフィールド(``public static final`` でない)を持つのは正しいかが疑問です。
|
4
4
|
``abstract``に関してまだ、こうやって使うんだみたいな感覚がわかってないので、なにとぞご教授よろしくお願いいたします。
|
5
5
|
|
6
|
-
###
|
6
|
+
###自分が疑問に思っている部分のコード
|
7
7
|
キャラクターを管理する抽象クラス``AbstractCharacter``
|
8
8
|
```java
|
9
9
|
// import 省略
|
10
10
|
abstract public class AbstractCharacter
|
11
11
|
{
|
12
|
-
private int hp;
|
12
|
+
private int hp; // このようにabstract クラスがフィールドを持ってよいか、疑問に思いました。
|
13
13
|
private int mp;
|
14
14
|
private Image image;
|
15
15
|
|
@@ -18,12 +18,23 @@
|
|
18
18
|
return 画像
|
19
19
|
}
|
20
20
|
|
21
|
+
protected void addHp(int hp){
|
22
|
+
this.hp += hp;
|
23
|
+
}
|
24
|
+
|
25
|
+
protected void addMp(int mp){
|
26
|
+
this.mp += mp;
|
27
|
+
}
|
28
|
+
|
21
29
|
public AbstractCharacter(int hp, int mp, URL url){
|
22
30
|
this.hp = hp;
|
23
31
|
this.mp = mp;
|
24
32
|
this.image = this.readImage(url);
|
25
33
|
}
|
34
|
+
|
35
|
+
abstract public void attack(敵);
|
36
|
+
|
26
|
-
// その他の処理
|
37
|
+
// その他の処理は省略
|
27
38
|
}
|
28
39
|
```
|
29
40
|
``AbstractCharacter``を継承した``Wizard``クラス
|
@@ -34,10 +45,63 @@
|
|
34
45
|
public Wizard(){
|
35
46
|
super(1500, 5000, Wizard.class.getResource("Wizard.png"));
|
36
47
|
}
|
48
|
+
|
49
|
+
@Override
|
50
|
+
public void attack(敵){
|
51
|
+
敵.addHp(-200);
|
52
|
+
super.addMp(-50);
|
53
|
+
}
|
37
54
|
// その他の処理は省略
|
38
55
|
}
|
39
56
|
```
|
57
|
+
###フィールドを持たせないように上のコードを直したら
|
40
58
|
|
59
|
+
キャラクターを管理する抽象クラス``AbstractCharacter``
|
60
|
+
```java
|
61
|
+
// import 省略
|
62
|
+
abstract public class AbstractCharacter
|
63
|
+
{
|
64
|
+
// private int hp; // フィールドもない
|
65
|
+
// private int mp;
|
66
|
+
// private Image image;
|
67
|
+
|
68
|
+
// コンストラクタはない
|
69
|
+
// public AbstractCharacter(int hp, int mp, URL url){}
|
70
|
+
|
71
|
+
abstract public void attack(敵);
|
72
|
+
|
73
|
+
// その他の処理(abstract なメソッド)は省略
|
74
|
+
}
|
75
|
+
```
|
76
|
+
``AbstractCharacter``を継承した``Wizard``クラス
|
77
|
+
```java
|
78
|
+
// import 省略
|
79
|
+
public class Wizard extends AbstractCharacter
|
80
|
+
{
|
81
|
+
private int hp; // 代わりに派生クラス側でフィールドを全て記述
|
82
|
+
private int mp;
|
83
|
+
private Image image;
|
84
|
+
|
85
|
+
private Image readImage(URL url){
|
86
|
+
// 画像読み込み省略
|
87
|
+
return 画像
|
88
|
+
}
|
89
|
+
|
90
|
+
public Wizard(int hp, int mp, URL url){
|
91
|
+
this.hp = hp;
|
92
|
+
this.mp = mp;
|
93
|
+
this.image = this.readImage(url);
|
94
|
+
}
|
95
|
+
|
96
|
+
@Override
|
97
|
+
public void attack(敵){
|
98
|
+
敵.hp -= 200;
|
99
|
+
this.hp -= 50;
|
100
|
+
}
|
101
|
+
// その他の処理は省略
|
102
|
+
}
|
103
|
+
```
|
104
|
+
|
41
105
|
###なぜ疑問に思ったか
|
42
106
|
1. こういった記述のコードを見たことがないから
|
43
107
|
2. php を教わった先生に、「抽象クラスに実装があってもあまりうれしくない」と言っていたことを思い出したから
|
2
ミス修正
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -7,7 +7,7 @@
|
|
7
7
|
キャラクターを管理する抽象クラス``AbstractCharacter``
|
8
8
|
```java
|
9
9
|
// import 省略
|
10
|
-
public class AbstractCharacter
|
10
|
+
abstract public class AbstractCharacter
|
11
11
|
{
|
12
12
|
private int hp;
|
13
13
|
private int mp;
|
@@ -23,7 +23,7 @@
|
|
23
23
|
this.mp = mp;
|
24
24
|
this.image = this.readImage(url);
|
25
25
|
}
|
26
|
-
// その他の処理は省略
|
26
|
+
// その他の処理(abstract なメソッド)は省略
|
27
27
|
}
|
28
28
|
```
|
29
29
|
``AbstractCharacter``を継承した``Wizard``クラス
|
1
コードのミス
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -7,7 +7,7 @@
|
|
7
7
|
キャラクターを管理する抽象クラス``AbstractCharacter``
|
8
8
|
```java
|
9
9
|
// import 省略
|
10
|
-
public class AbstractCharacter
|
10
|
+
public class AbstractCharacter
|
11
11
|
{
|
12
12
|
private int hp;
|
13
13
|
private int mp;
|
@@ -29,7 +29,7 @@
|
|
29
29
|
``AbstractCharacter``を継承した``Wizard``クラス
|
30
30
|
```java
|
31
31
|
// import 省略
|
32
|
-
public class Wizard
|
32
|
+
public class Wizard extends AbstractCharacter
|
33
33
|
{
|
34
34
|
public Wizard(){
|
35
35
|
super(1500, 5000, Wizard.class.getResource("Wizard.png"));
|