質問編集履歴
6
初心者
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
File without changes
|
5
タグ追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
File without changes
|
4
タグ追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
File without changes
|
3
補足追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -111,3 +111,15 @@
|
|
111
111
|
|
112
112
|
|
113
113
|
そもそも、マルチキャスト/ブロードキャストとMQTTを比較すること自体がちょっとズレているのでしょうか。(ググっても比較などの記事は見つかりませんし・・・)
|
114
|
+
|
115
|
+
|
116
|
+
|
117
|
+
### 補足です
|
118
|
+
|
119
|
+
前提として、以下を想定しています。
|
120
|
+
|
121
|
+
|
122
|
+
|
123
|
+
* 通信において、通信内容の順番は考慮不要とします。
|
124
|
+
|
125
|
+
つまり、TCPであれば通信の順番が保証されることにより、機器間でシーケンスという概念を形成できます。しかし、今回のシステムでは通信によるシーケンスは存在しません。(というか、機器Aが機器Bに指示を出すといったような、通信によるシーケンスが発生しないようなシステムの実現を考えています)
|
2
通信について追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -25,6 +25,8 @@
|
|
25
25
|
* 1ユニットはプライベートネットワークを構成する
|
26
26
|
|
27
27
|
* 1ユニット内の機器には、デスクトップPCや低スペックの組み込み機器などが属する
|
28
|
+
|
29
|
+
* 1ユニット内の機器同士で多対多で通信を行う
|
28
30
|
|
29
31
|
* ユニットは複数(想定で最大1000個)あり、ユニットごとに異なるネットワーク空間を形成するが、異なるユニット同士が通信することはない
|
30
32
|
|
1
段落変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -18,7 +18,7 @@
|
|
18
18
|
|
19
19
|
|
20
20
|
|
21
|
-
# 具体的に想定するシステム構成
|
21
|
+
### 具体的に想定するシステム構成
|
22
22
|
|
23
23
|
* イーサネットで接続される機器が最大20ほどあり、その集合を1ユニットとする
|
24
24
|
|