質問編集履歴
1
1部を変更
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,147 +1,5 @@
|
|
1
|
-
[こちら](http://nakasis.com/)で配布されているFBXファイルを読み込みOpenGLを使って表示するプログラムを作成しています。(タグにDirectX等を入れさせていただいたのは今回の質問の内容がOpenGLに依存したものではないと考えたからです。)
|
2
|
-
|
3
|
-
|
1
|
+
https://teratail.com/questions/69684
|
4
|
-
|
5
|
-
データの1部がマルチテクスチャというか、上の図のオレンジで囲った部分がひとまとまりの頂点配列になっているのですが、ここに使われているテクスチャファイルが2つに分かれていまして、それをどう貼り付けたらよいのかわかりませんので、教えてください。以下に詳しく説明いたします。
|
6
2
|
|
7
3
|
|
8
4
|
|
9
|
-
|
5
|
+
わかりにくい質問だったので、マルチポストにならないようにこちらにまとめなおしました。
|
10
|
-
|
11
|
-
```C++
|
12
|
-
|
13
|
-
struct UV
|
14
|
-
|
15
|
-
{
|
16
|
-
|
17
|
-
std::vector<vec2> uvList;
|
18
|
-
|
19
|
-
};
|
20
|
-
|
21
|
-
|
22
|
-
|
23
|
-
struct ModelData
|
24
|
-
|
25
|
-
{
|
26
|
-
|
27
|
-
std::vector<GLuint> indexList;
|
28
|
-
|
29
|
-
std::vector<vec3> positionList;
|
30
|
-
|
31
|
-
std::vector<vec3> normalList;
|
32
|
-
|
33
|
-
std::vector<UV> uvSet;
|
34
|
-
|
35
|
-
};
|
36
|
-
|
37
|
-
|
38
|
-
|
39
|
-
std::vector<ModelData> modelData;
|
40
|
-
|
41
|
-
```
|
42
|
-
|
43
|
-
|
44
|
-
|
45
|
-
modelDataは大きさ11の配列で以下のように要素を持っています。
|
46
|
-
|
47
|
-
|
48
|
-
|
49
|
-
```
|
50
|
-
|
51
|
-
modelData[0] Node = Kano2_model_chain
|
52
|
-
|
53
|
-
Index Num = 192
|
54
|
-
|
55
|
-
Position Num = 57
|
56
|
-
|
57
|
-
Normal Num = 57
|
58
|
-
|
59
|
-
UV Num = 57 Layer 0
|
60
|
-
|
61
|
-
UV Num = 57 Layer 1
|
62
|
-
|
63
|
-
modelData[1] Node = Kano2_model_eyeball
|
64
|
-
|
65
|
-
Index Num = 138
|
66
|
-
|
67
|
-
Position Num = 50
|
68
|
-
|
69
|
-
Normal Num = 50
|
70
|
-
|
71
|
-
UV Num = 50 Layer 0
|
72
|
-
|
73
|
-
modelData[2] Node = Kano2_model_outline
|
74
|
-
|
75
|
-
Index Num = 48
|
76
|
-
|
77
|
-
Position Num = 12
|
78
|
-
|
79
|
-
Normal Num = 12
|
80
|
-
|
81
|
-
UV Num = 12 Layer 0
|
82
|
-
|
83
|
-
|
84
|
-
|
85
|
-
~省略~
|
86
|
-
|
87
|
-
|
88
|
-
|
89
|
-
modelData[6] Node = Kano2_model_body
|
90
|
-
|
91
|
-
Index Num = 22446
|
92
|
-
|
93
|
-
Position Num = 7750
|
94
|
-
|
95
|
-
Normal Num = 7750
|
96
|
-
|
97
|
-
UV Num = 7750 Layer 0
|
98
|
-
|
99
|
-
UV Num = 7750 Layer 1
|
100
|
-
|
101
|
-
|
102
|
-
|
103
|
-
~省略~
|
104
|
-
|
105
|
-
|
106
|
-
|
107
|
-
modelData[10] Node = Kano2_model_hair
|
108
|
-
|
109
|
-
Index Num = 3444
|
110
|
-
|
111
|
-
Position Num = 1331
|
112
|
-
|
113
|
-
Normal Num = 1331
|
114
|
-
|
115
|
-
UV Num = 1331 Layer 0
|
116
|
-
|
117
|
-
UV Num = 1331 Layer 1
|
118
|
-
|
119
|
-
```
|
120
|
-
|
121
|
-
ここで僕が最も躓いたのはUVが複数あるパーツがあることです。modelData[6]に胴体、腕、手、足、服、靴などのデータが入っています(最初の図で示したオレンジで囲った部分です)。modelDataのそれぞれの要素のうちの1つ目のUV配列を用いて服のテクスチャを表示させると以下のようになりました。
|
122
|
-
|
123
|
-
|
124
|
-
|
125
|
-
![イメージ説明](4631cb92b8931be9a18dc8e405479786.png)
|
126
|
-
|
127
|
-
しかし、当然服のデータしか読み込んでいないので以下に示す本来のデータとは異なります。特にmodelData[6]の足や首、肩回りがおかしくなっています。肌のテクスチャを読み込もうにも、シェーダーでどのように処理すればいいのかわかりません。
|
128
|
-
|
129
|
-
![引用:https://twitter.com/nakasis_/status/837249687404978176](47dba7b1afa4be9bb83c5ef0cf43dc80.jpeg)
|
130
|
-
|
131
|
-
引用:https://twitter.com/nakasis_/status/837249687404978176
|
132
|
-
|
133
|
-
|
134
|
-
|
135
|
-
ここでやっと質問なのですが、このテクスチャの間違っている部分に正しいテクスチャを表示するにはどうすればよいのでしょうか?それぞれテクスチャファイルが以下のように分かれているので、張り方がわかりません。
|
136
|
-
|
137
|
-
|
138
|
-
|
139
|
-
![イメージ説明](ef64703eca2f9bb0ef034a056810c117.png)
|
140
|
-
|
141
|
-
|
142
|
-
|
143
|
-
このようなデータを扱った経験が少なく複数のUVレイヤーをどう処理したらよいのかまったく見当もつかない状態です。また、最近はゲーム作成ならこんなことしなくてもUnityでできてしまうでしょうから、情報も少なくて困っています。
|
144
|
-
|
145
|
-
|
146
|
-
|
147
|
-
些細なことでもうれしいのでよろしくお願いいたします。
|