質問編集履歴
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誤字修正、スクリプトコード追加
title
CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -9,9 +9,44 @@
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- ボタンを押したらCoinが有るかないかを確認して、無ければポップアップさせられました。
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- ポップアップの左ボタンを押すとCoinを獲得できました。
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└※右ボタンは閉じる。
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```C#
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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using UnityEngine.UI;
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public class GachaScript : MonoBehaviour {
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public GameObject PopUp;
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public Text mycoinText; //Textよう変数
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private int Coin = 0;
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private int GachaCoin = 100;
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void Start (){
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//********** 開始 **********//
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mycoinText.text = "Coin: 0"; //初期スコアを代入して画面に表示
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+
//********** 終了 **********//
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}
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public void OnClickNoButton(){ //クリックした時のアクションはこれをつかう
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//********** コイン獲得部分開始 **********//
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Coin += 30;
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mycoinText.text = "Coin: " + Coin.ToString();
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//********** コイン獲得部分終了 **********//
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}
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+
public void ButtonPush (){
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//********** ガチャできるかできないか判断とポップアップ開始 **********//
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if (Coin >= 100) {
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Debug.Log ("この部分にコインを消費するコードを入れるのかな?");
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}
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if (Coin < 100) {
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PopUp.gameObject.SetActive(true);
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}
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//********** ガチャできるかできないか判断とポップアップ終了 **********//
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}
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+
}
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```
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【解決したいこと】
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-
ガチャのシステムはまだない
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ガチャのシステムはまだない(というか知識がない)ので次の段階にまわします。
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0. ポイントを消費させたいです。
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0. そのポイント保存させたい。(できれば外部保存)
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0. 可能であれば、別のシーンに行ってもポイントが維持されるようにさせたい。
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