質問編集履歴
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@@ -22,4 +22,9 @@
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具体的にはWebCamTextureの色を取得するのではなく、Texture2DからReadPixels、GetPixel等で実装するのかと思いますが、実装方法について具体例などお分かりになられる方いらっしゃいましたら、ご教示頂けますでしょうか。
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またはComputeShaderで全て記述する方法が良いのでしょうか。
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最終的に二値化している状態で、黒の部分にオブジェクトが当たったら、反射をさせたいのですが、方法が分かりません。
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宜しくお願い致します。
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追記
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@@ -12,4 +12,14 @@
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pos = GameObject.Find("Sphere").transform.position;
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color = wtex.GetPixel ((int)pos.x, (int)pos.y);
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※こちらはUpdate内に記述しております。
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※こちらはUpdate内に記述しております。
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## 追記
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参考サイトのソースコードについては実装しており、その上で上記のコードを書いております。
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また、シェーダーで処理された後の値を取得しないといけないのではないかとご指摘がありましたので、いろいろ試してみたいと思います。
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具体的にはWebCamTextureの色を取得するのではなく、Texture2DからReadPixels、GetPixel等で実装するのかと思いますが、実装方法について具体例などお分かりになられる方いらっしゃいましたら、ご教示頂けますでしょうか。
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宜しくお願い致します。
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URLの変更
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Webカメラの映像を二値化して、Sphereが通過している座標の色を取得しているのですが、白黒の判断が出来ていません。
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二値化は下記のサイトを参考にして実装しました。
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https://kcs1959.jp/archives/1449/research/%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E4%BA%8C%E5%80%A4%E5%8C%96%E3%82%92%E5%86%8D%E5%AE%9F%E8%A3%85%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F
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[https://kcs1959.jp/archives/1449/research/%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E4%BA%8C%E5%80%A4%E5%8C%96%E3%82%92%E5%86%8D%E5%AE%9F%E8%A3%85%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F](https://kcs1959.jp/archives/1449/research/%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E4%BA%8C%E5%80%A4%E5%8C%96%E3%82%92%E5%86%8D%E5%AE%9F%E8%A3%85%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F)
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Sphereのポジションを取得して、GetPixelで座標を確認する方法で実装しているのですが、ご教示頂けますでしょうか。
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宜しくお願い致します。
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