質問編集履歴
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追記
title
CHANGED
File without changes
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body
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@@ -39,4 +39,8 @@
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そのため、上限と下限を設定するMathf.Clampがうまく働かず、上記のような動作になってしまったのだと思います。
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一応、float angleX = Mathf.Clamp(rotateX + turnV, (cameraAngleTop * -1), cameraAngleBottom);とすることで理想の動作は出来ました。
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しかし、変数が負数として何故か判定されないのが疑問で、今回質問させていただきました。
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シーシャープには詳しくないので、ひょっとしたら根本的に何かが間違っているかもしれませんが、どなたかご教示お願いいたします。
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