質問編集履歴
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@@ -10,18 +10,40 @@
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そこで、カメラの前に黒いCubeを置いてそれをカメラの子オブジェクトにし、
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「その透明度を上げる→シーン切り替え」というようにしてみたいのですが、
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いくつか問題があります。
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まず、シーンの中に3D Textを配置して、カメラの子オブジェクトにしているのですが、
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そのテキストより手前にCubeを配置しているのに常にテキストが前面に見えてしまいます。
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(UI TextはOculusに使えません)
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また、Cubeにライトが当たっているので、
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真っ黒の画像を読み込んでいても面にグラデーションがかかってしまいます。
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真っ黒な面をテキストより手前に出すにはどうしたらいいですか。
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それと、フェードアウトしたいシーンは6枚のPlaneに囲まれた箱のような部屋の中にいる状態なのですが、
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それより大きなCubeをカメラのギリギリに配置しているのに、
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Oculusで視野を変えるとなぜか部屋の壁が見切れます。
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これらを解決する方法または、
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GUIを使わない他のフェードアウト・フェードインのやり方はありますか?
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よろしくお願いします。
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