質問編集履歴
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スクリプトの記述を追加しました。
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -13,3 +13,117 @@
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どちらのほうが定石というか、一般的に好まれるんでしょうか?
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質問に不備があるとご指摘いただき、今後は気を付けます。。。
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それで、ちょっと情報を追加いたします。
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以下のように、敵キャラクタのスクリプトを書いた場合、
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Constraintsを使うと、衝突して吹っ飛んで回転などは抑えられるのですが、
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LookAt()による回転は抑えられないようで、プレイヤーと衝突するとめり込んで
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浮き上がって回転します。。。どうしたらよいでしょうか?
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```lang-C#
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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public class Enemy : MonoBehaviour {
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private Animator anim;
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public Transform player; //プレイヤーを代入
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public float speed = 3; //移動速度
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public float scope = 15; //敵の知覚範囲
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// Use this for initialization
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void Start () {
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player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
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anim = GetComponent<Animator>();
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}
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// Update is called once per frame
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void FixedUpdate () {
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if (getDistance()<scope) {
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anim.SetBool("Tracking", true);
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transform.position = transform.position + (getDirection() * speed * Time.deltaTime);
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transform.LookAt(player); //プレイヤーの方を向く
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+
}
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+
else
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+
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+
{
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+
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+
anim.SetBool("Tracking",false);
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+
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+
}
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+
}
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+
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+
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+
float getDistance()
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+
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{
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+
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+
Vector3 playerPos = player.position; //プレイヤーの位置
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+
Vector3 relativePlayerPos = playerPos - transform.position; //敵から見た相対位置
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+
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+
return relativePlayerPos.magnitude; //距離
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+
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+
}
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+
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+
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+
Vector3 getDirection()
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+
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+
{
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+
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+
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+
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+
Vector3 playerPos = player.position; //プレイヤーの位置
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+
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+
Vector3 relativePlayerPos = playerPos - transform.position; //敵から見た相対位置
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+
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+
return relativePlayerPos.normalized; //単位化(距離要素を取り除く)
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+
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+
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+
}
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+
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+
}
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