質問編集履歴
2
追記
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -151,3 +151,11 @@
|
|
151
151
|
}
|
152
152
|
|
153
153
|
```
|
154
|
+
|
155
|
+
キャストしてもエラーになりました。
|
156
|
+
|
157
|
+
```C#
|
158
|
+
|
159
|
+
(GameObject)sender.transform.position = Vector3.zero; //senderはCubeのはず。ここでエラー。
|
160
|
+
|
161
|
+
```
|
1
追記
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -77,3 +77,77 @@
|
|
77
77
|
これより先の記述がわかりません。
|
78
78
|
|
79
79
|
ご教授お願い致します。
|
80
|
+
|
81
|
+
|
82
|
+
|
83
|
+
###追記
|
84
|
+
|
85
|
+
ご回答いただいた方法で、まず値を渡さない方法で試してみました。
|
86
|
+
|
87
|
+
イベントを受け取るようになったのですが、受け取りの際(OnCollisionEnterEvent)、senderを利用してみたいと思いました。CubeScriptでthisを渡しているので、senderはCubeだと思うのですが、このsender(Cube)を操作することができません。sender(Cube)の操作方法のご教授お願い致します。
|
88
|
+
|
89
|
+
|
90
|
+
|
91
|
+
```C#
|
92
|
+
|
93
|
+
public class CubeScript : MonoBehaviour {
|
94
|
+
|
95
|
+
|
96
|
+
|
97
|
+
// 値を渡さない
|
98
|
+
|
99
|
+
public event EventHandler OnCollisionEnterEvent = delegate { };
|
100
|
+
|
101
|
+
|
102
|
+
|
103
|
+
void OnCollisionEnter(Collision col)
|
104
|
+
|
105
|
+
{
|
106
|
+
|
107
|
+
// 値を渡さない
|
108
|
+
|
109
|
+
OnCollisionEnterEvent(this, EventArgs.Empty);
|
110
|
+
|
111
|
+
}
|
112
|
+
|
113
|
+
|
114
|
+
|
115
|
+
}
|
116
|
+
|
117
|
+
```
|
118
|
+
|
119
|
+
|
120
|
+
|
121
|
+
```C#
|
122
|
+
|
123
|
+
public class GameObjectScript : MonoBehaviour {
|
124
|
+
|
125
|
+
|
126
|
+
|
127
|
+
void Awake(){
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
+
// コンポーネント(CubeScript)を取得
|
132
|
+
|
133
|
+
CubeScript cubeScript = GameObject.Find ("Cube").GetComponent<CubeScript> ();
|
134
|
+
|
135
|
+
|
136
|
+
|
137
|
+
// イベントを設定
|
138
|
+
|
139
|
+
cubeScript.OnCollisionEnterEvent += delegate (object sender, EventArgs e) {
|
140
|
+
|
141
|
+
Debug.Log(sender); //Cube (CubeScript)
|
142
|
+
|
143
|
+
sender.transform.position = Vector3.zero; //senderはCubeのはず。ここでエラー。
|
144
|
+
|
145
|
+
};
|
146
|
+
|
147
|
+
}
|
148
|
+
|
149
|
+
|
150
|
+
|
151
|
+
}
|
152
|
+
|
153
|
+
```
|