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2016/08/16 10:03

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- かと言ってその後,ポケモンが随時増えていくとなると,参照構造の変更(データの順序が変わるなど)に対してシステムがロバストじゃないという点を除いて,数が1000とか2000とか増えるのであればデータベースを利用したら悪いという理由も特段ないような気もするので,速度もkey-valueストアならそこまで問題にならない(さすがに文字列参照より速くはないと思いますが)オブジェクト指向に慣れている身としては,ちょっと違和感があります。
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+ かと言ってその後,ポケモンが随時増えていくとなると,参照構造の変更(データの順序が変わるなど)に対してシステムがロバストじゃないという点を除いて,数が1000とか2000とか増えるのであればデータベースを利用したら悪いという理由も特段ないような気もするので,速度もkey-valueストアならそこまで問題にならない(さすがに文字列参照より速くはないと思いますが)気もします。ただオブジェクト指向に慣れている身としては,ちょっと違和感があります。
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  ちなみに初期値のステータスしか変わらないくらいならハッシュやyamlで{"poke1":{attack:10,deffence:20...}"poke2"...}などで設定ファイル作れば十分な気もします。
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