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@@ -1,12 +1,12 @@
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Unityで衝突判定をするときに OnTriggerStay(Collider col) を使っています。
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しかし,この関数では一つのオブジェクト(Collider)との衝突しか判定できません。
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-
2つ以上の衝突
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3
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+
2つ以上のものが同時に衝突している際に全ての衝突を判定できるようにするにはどうすればいいですか?
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例:
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Player1
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7
7
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Player2
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8
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Player3
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-
の時,Player1がPlayer2とPlayer3の両方にぶつかった時,Player2とPlayer3の両方の攻撃を受ける。
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9
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+
の時,Player1がPlayer2とPlayer3の両方にぶつかった時,Player2とPlayer3の両方の攻撃を同時に受ける。
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10
10
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