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質問編集履歴

3

前提・実現したいことを加筆

2016/06/28 08:03

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -3,6 +3,8 @@
3
3
  2016年6月1日から、アプリ審査にIPv6が必要になりました。
4
4
  現在、対応をしているのですが、リジェクトが続いています。
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  こちらの環境では正常のため、何が異常であるかすらわからず、対応に困っています。
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+ この事態を解決するためには何が問題なのかを現在探っています。
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+ 問題となりえるものに関して、心当たりがある場合その意見がほしいです。
6
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  ###試したこと
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  - Apple、Unityへは既に問い合わせ済みで、解決せず。

2

質問された点について、新たに加筆。

2016/06/28 08:03

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -8,11 +8,17 @@
8
8
  - Apple、Unityへは既に問い合わせ済みで、解決せず。
9
9
  - NAT64環境で社内からIPv6のテストを実施、正常な結果。
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  IPv6で接続できていることも確認済み。
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+ ※パケットモニターを利用して確認。
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  - Appleへ問い合わせ。IPv4では接続できているが、IPv6ではできないよと言われる。
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  - テクニカルサポートに問い合わせするが、返答なし
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  - AppleへNAT64環境の設定を含めた動画を添付するも、こっちでは無理だからダメだよと返答される。
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  - Appleから推奨されるコード(CFNetworkなど)以外の今回利用できないコードが含まれていないか確認するも、問題がない。
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+ - https://developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition.html
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+ Appleが指定した環境でのテストは問題なく動作している。
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+ - http://blogs.unity3d.com/jp/2016/05/10/unity-and-ipv6-support/
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+ Unityでアナウンスされている事項については全て確認済み。
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+
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  ###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
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  - Unity4.7.2で開発。
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  - HTTPSのホストで全て接続、IPでのアクセスはなし。

1

Unityのバージョンを間違えてたので修正

2016/06/28 08:01

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -14,7 +14,7 @@
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14
  - Appleから推奨されるコード(CFNetworkなど)以外の今回利用できないコードが含まれていないか確認するも、問題がない。
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15
 
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16
  ###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
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- - Unity4.7.5で開発。
17
+ - Unity4.7.2で開発。
18
18
  - HTTPSのホストで全て接続、IPでのアクセスはなし。
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19
  - 使っているリクエスト機能はUnity標準のWWWクラスを利用しています。
20
20
  - https://forums.developer.apple.com/thread/48314