質問編集履歴
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前提・実現したいことを加筆
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@@ -3,6 +3,8 @@
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2016年6月1日から、アプリ審査にIPv6が必要になりました。
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現在、対応をしているのですが、リジェクトが続いています。
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こちらの環境では正常のため、何が異常であるかすらわからず、対応に困っています。
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この事態を解決するためには何が問題なのかを現在探っています。
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問題となりえるものに関して、心当たりがある場合その意見がほしいです。
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###試したこと
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- Apple、Unityへは既に問い合わせ済みで、解決せず。
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質問された点について、新たに加筆。
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@@ -8,11 +8,17 @@
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- Apple、Unityへは既に問い合わせ済みで、解決せず。
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- NAT64環境で社内からIPv6のテストを実施、正常な結果。
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IPv6で接続できていることも確認済み。
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※パケットモニターを利用して確認。
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- Appleへ問い合わせ。IPv4では接続できているが、IPv6ではできないよと言われる。
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- テクニカルサポートに問い合わせするが、返答なし
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- AppleへNAT64環境の設定を含めた動画を添付するも、こっちでは無理だからダメだよと返答される。
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- Appleから推奨されるコード(CFNetworkなど)以外の今回利用できないコードが含まれていないか確認するも、問題がない。
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- https://developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition.html
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Appleが指定した環境でのテストは問題なく動作している。
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- http://blogs.unity3d.com/jp/2016/05/10/unity-and-ipv6-support/
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Unityでアナウンスされている事項については全て確認済み。
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###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
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- Unity4.7.2で開発。
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- HTTPSのホストで全て接続、IPでのアクセスはなし。
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Unityのバージョンを間違えてたので修正
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@@ -14,7 +14,7 @@
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- Appleから推奨されるコード(CFNetworkなど)以外の今回利用できないコードが含まれていないか確認するも、問題がない。
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###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
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- Unity4.7.
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- Unity4.7.2で開発。
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- HTTPSのホストで全て接続、IPでのアクセスはなし。
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- 使っているリクエスト機能はUnity標準のWWWクラスを利用しています。
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- https://forums.developer.apple.com/thread/48314
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