質問編集履歴
2
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,207 +1,118 @@
|
|
1
1
|
###実現したいこと
|
2
|
-
|
3
|
-
|
4
2
|
|
5
3
|
p5.jsで、ボタンを押すと音が鳴るものを製作しています。
|
6
4
|
|
7
|
-
|
8
|
-
|
9
5
|
白い円1の内側でマウスクリックした時、sound1、
|
10
|
-
|
11
6
|
白い円2の内側でマウスクリックした時、sound2、
|
12
|
-
|
13
7
|
白い円3の内側でマウスクリックした時、sound3が再生され、
|
14
|
-
|
15
|
-
|
16
8
|
|
17
9
|
クリックする順番やタイミングに応じて音の重なり方の違いを楽しめるようなものにしたいと考えています。
|
18
10
|
|
19
11
|
|
20
12
|
|
21
13
|
|
14
|
+
![イメージ説明](https://d1666c7av167g2.cloudfront.net/questions/2022-01-12/aaefb414-00d2-444c-a328-cdecb41a7ee0.png)
|
15
|
+
|
16
|
+
現在、以下のようなコードを書いてみたところ、
|
17
|
+
mouseXの位置に関わらずクリックするだけで音が鳴ってしまいました。
|
22
18
|
|
23
19
|
|
24
|
-
|
25
|
-
|
26
|
-
|
27
|
-
|
28
|
-
|
29
|
-
![イメージ説明](3e66720a66d6fce598347cb11801068a.png)
|
30
|
-
|
31
|
-
|
32
|
-
|
33
|
-
現在、以下のようなコードを書いているのですが、
|
34
|
-
|
35
|
-
mouseXの位置に関わらず、クリックするだけで音が再生されるようになってしまっています。
|
36
|
-
|
37
|
-
|
38
|
-
|
39
|
-
一回押すとsound1が再生され、2回押すとsound1とsound2、3回押すとsound1とsound2とsound3が鳴る状態です。
|
40
|
-
|
41
|
-
|
42
|
-
|
43
|
-
|
20
|
+
どのようにしたらよろしいのでしょうか。
|
44
|
-
|
45
|
-
|
46
21
|
|
47
22
|
|
48
23
|
|
49
24
|
### 該当のソースコード
|
50
25
|
|
51
|
-
|
52
|
-
|
53
26
|
```p5.js
|
54
27
|
|
55
28
|
let sound1;
|
29
|
+
let sound2;
|
30
|
+
let sound3;
|
31
|
+
let analyzer;
|
56
32
|
|
33
|
+
function preload() {//まずはファイルを読み込む
|
57
|
-
|
34
|
+
sound1 = loadSound('./se01.wav');
|
35
|
+
sound2 = loadSound('./se02.wav');
|
36
|
+
sound3 = loadSound('./se03.wav');
|
37
|
+
|
38
|
+
}
|
58
39
|
|
40
|
+
function setup() {
|
41
|
+
createCanvas(windowWidth, windowHeight);
|
42
|
+
sound1.loop();//setupの中にかくのがポイント
|
43
|
+
|
44
|
+
analyzer = new p5.Amplitude();
|
45
|
+
analyzer.setInput(sound1);
|
46
|
+
analyzer.setInput(sound2);
|
47
|
+
analyzer.setInput(sound3);
|
48
|
+
}
|
49
|
+
|
50
|
+
function draw() {
|
51
|
+
blendMode(BLEND);
|
59
|
-
|
52
|
+
background(0);
|
53
|
+
//ボタンとなる3つの白い円
|
54
|
+
fill( 242, 240, 235);
|
55
|
+
ellipse(340,345,60,60);
|
56
|
+
ellipse(640,345,60,60);
|
57
|
+
ellipse(940,345,60,60);
|
58
|
+
|
59
|
+
let rms = analyzer.getLevel();
|
60
|
+
print(rms);
|
61
|
+
console.log(`x:${mouseX}, y:${mouseY}`);//mouseの座標取得
|
62
|
+
blendMode(SCREEN);
|
63
|
+
if(sound1.isPlaying() == true){
|
64
|
+
fill(31, 127, 255);//ブルー
|
65
|
+
noStroke();
|
66
|
+
circle(340, 345, rms*width);//音の大きさに応じて円の大きさが変化
|
67
|
+
print(rms);
|
68
|
+
textSize(100);
|
69
|
+
text('1', 30, 50);
|
70
|
+
}
|
71
|
+
|
72
|
+
if(sound2.isPlaying() == true){
|
73
|
+
fill(242, 5, 116);//ピンク
|
74
|
+
noStroke();
|
75
|
+
circle(640, 345, rms*width);
|
76
|
+
textSize(100);
|
77
|
+
text('2', 60, 50);
|
78
|
+
}
|
79
|
+
|
80
|
+
if(sound3.isPlaying() == true){
|
81
|
+
fill(4, 157, 217);//水色
|
82
|
+
noStroke();
|
83
|
+
circle(940, 345, rms*width);
|
84
|
+
textSize(100);
|
85
|
+
text('3', 90, 50);
|
86
|
+
}
|
87
|
+
}
|
88
|
+
|
89
|
+
function mousePressed() {
|
90
|
+
if(sound1.isPlaying() == false && 310 <= mouseX <= 370) {
|
91
|
+
sound1.loop();
|
92
|
+
print("//////////////////演奏1");
|
93
|
+
}else if(sound2.isPlaying() == false && 610 <= mouseX <= 670){
|
94
|
+
sound2.loop();
|
95
|
+
print("//////////////////演奏2");
|
96
|
+
}else if(sound3.isPlaying() == false && 910 <= mouseX <= 970){
|
97
|
+
sound3.loop();
|
98
|
+
print("//////////////////演奏3");
|
99
|
+
}else{
|
100
|
+
print("演奏なし");
|
101
|
+
}
|
102
|
+
}
|
60
103
|
|
61
104
|
|
62
|
-
|
105
|
+
//音楽をストップ
|
63
|
-
function
|
106
|
+
function keyPressed(){
|
64
|
-
|
107
|
+
if(key == "a"){
|
108
|
+
sound1.stop();
|
65
|
-
s
|
109
|
+
}else if(key == "s"){
|
66
|
-
|
110
|
+
sound2.stop();
|
67
|
-
s
|
111
|
+
}else if(key == "d"){
|
68
|
-
|
69
|
-
sound3
|
112
|
+
sound3.stop();
|
70
|
-
|
113
|
+
}
|
71
|
-
|
72
|
-
|
73
114
|
}
|
74
115
|
|
75
116
|
|
76
117
|
|
77
|
-
function setup() {
|
78
|
-
|
79
|
-
createCanvas(windowWidth, windowHeight);
|
80
|
-
|
81
|
-
sound1.loop();//setupの中にかくのがポイント
|
82
|
-
|
83
|
-
bgColor = color(0, 0, 255);
|
84
|
-
|
85
|
-
analyzer = new p5.Amplitude();
|
86
|
-
|
87
|
-
analyzer.setInput(sound1);
|
88
|
-
|
89
|
-
analyzer.setInput(sound2);
|
90
|
-
|
91
|
-
analyzer.setInput(sound3);
|
92
|
-
|
93
|
-
}
|
94
|
-
|
95
|
-
|
96
|
-
|
97
|
-
function draw() {
|
98
|
-
|
99
|
-
background(0);
|
100
|
-
|
101
|
-
//ボタンとなる3つの白い円
|
102
|
-
|
103
|
-
fill( 242, 240, 235);
|
104
|
-
|
105
|
-
ellipse(340,345,60,60);
|
106
|
-
|
107
|
-
ellipse(640,345,60,60);
|
108
|
-
|
109
|
-
ellipse(940,345,60,60);
|
110
|
-
|
111
|
-
|
112
|
-
|
113
|
-
let rms = analyzer.getLevel();
|
114
|
-
|
115
|
-
print(rms);
|
116
|
-
|
117
|
-
console.log(`x:${mouseX}, y:${mouseY}`);//mouseの座標取得
|
118
|
-
|
119
|
-
|
120
|
-
|
121
|
-
if(sound1.isPlaying() == true){
|
122
|
-
|
123
|
-
fill(31, 127, 255);//ブルー
|
124
|
-
|
125
|
-
noStroke();
|
126
|
-
|
127
|
-
circle(340, 345, rms*width);//音の大きさに応じて円の大きさが変化
|
128
|
-
|
129
|
-
print(rms);
|
130
|
-
|
131
|
-
}
|
132
|
-
|
133
|
-
|
134
|
-
|
135
|
-
if(sound2.isPlaying() == true){
|
136
|
-
|
137
|
-
fill(242, 5, 116);//ピンク
|
138
|
-
|
139
|
-
noStroke();
|
140
|
-
|
141
|
-
circle(640, 345, rms*width);
|
142
|
-
|
143
|
-
}
|
144
|
-
|
145
|
-
|
146
|
-
|
147
|
-
if(sound3.isPlaying() == true){
|
148
|
-
|
149
|
-
fill(4, 157, 217);//水色
|
150
|
-
|
151
|
-
noStroke();
|
152
|
-
|
153
|
-
circle(940, 345, rms*width);
|
154
|
-
|
155
|
-
}
|
156
|
-
|
157
|
-
}
|
158
|
-
|
159
|
-
|
160
|
-
|
161
|
-
|
162
|
-
|
163
|
-
function mousePressed() {
|
164
|
-
|
165
|
-
if(sound1.isPlaying() == false && 310 < mouseX < 370){
|
166
|
-
|
167
|
-
sound1.loop();
|
168
|
-
|
169
|
-
}else if(sound2.isPlaying() == false && 610 < mouseX < 670){
|
170
|
-
|
171
|
-
sound2.loop();
|
172
|
-
|
173
|
-
}else if(sound3.isPlaying() == false && 910 < mouseX < 970){
|
174
|
-
|
175
|
-
sound3.loop();
|
176
|
-
|
177
|
-
}
|
178
|
-
|
179
|
-
}
|
180
|
-
|
181
|
-
|
182
|
-
|
183
|
-
//音楽をストップ
|
184
|
-
|
185
|
-
function keyPressed(){
|
186
|
-
|
187
|
-
if(key == "a"){
|
188
|
-
|
189
|
-
sound1.stop();
|
190
|
-
|
191
|
-
}else if(key == "s"){
|
192
|
-
|
193
|
-
sound2.stop();
|
194
|
-
|
195
|
-
}else if(key == "d"){
|
196
|
-
|
197
|
-
sound3.stop();
|
198
|
-
|
199
|
-
}
|
200
|
-
|
201
|
-
}
|
202
|
-
|
203
|
-
|
204
|
-
|
205
|
-
|
206
|
-
|
207
118
|
```
|
1
コードに誤りを見つけた為、修正致しました。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -30,19 +30,17 @@
|
|
30
30
|
|
31
31
|
|
32
32
|
|
33
|
-
現在、以下のようなコードを書いて
|
33
|
+
現在、以下のようなコードを書いているのですが、
|
34
|
-
|
35
|
-
|
36
|
-
|
34
|
+
|
37
|
-
|
35
|
+
mouseXの位置に関わらず、クリックするだけで音が再生されるようになってしまっています。
|
38
|
-
|
36
|
+
|
37
|
+
|
38
|
+
|
39
|
-
|
39
|
+
一回押すとsound1が再生され、2回押すとsound1とsound2、3回押すとsound1とsound2とsound3が鳴る状態です。
|
40
|
-
|
41
|
-
|
42
|
-
|
40
|
+
|
41
|
+
|
42
|
+
|
43
|
-
どのようにしたらよろしい
|
43
|
+
mouseXの位置に応じて音を鳴らすにはどのようにしたらよろしいでしょうか。
|
44
|
-
|
45
|
-
|
46
44
|
|
47
45
|
|
48
46
|
|
@@ -160,26 +158,24 @@
|
|
160
158
|
|
161
159
|
|
162
160
|
|
161
|
+
|
162
|
+
|
163
163
|
function mousePressed() {
|
164
164
|
|
165
|
-
if(sound1.isPlaying() == false){
|
165
|
+
if(sound1.isPlaying() == false && 310 < mouseX < 370){
|
166
|
-
|
167
|
-
if(310 < mouseX < 370){
|
168
166
|
|
169
167
|
sound1.loop();
|
170
168
|
|
171
|
-
}else if(610 < mouseX < 670){
|
169
|
+
}else if(sound2.isPlaying() == false && 610 < mouseX < 670){
|
172
170
|
|
173
171
|
sound2.loop();
|
174
172
|
|
175
|
-
}else if(910 < mouseX < 970){
|
173
|
+
}else if(sound3.isPlaying() == false && 910 < mouseX < 970){
|
176
174
|
|
177
175
|
sound3.loop();
|
178
176
|
|
179
177
|
}
|
180
178
|
|
181
|
-
}
|
182
|
-
|
183
179
|
}
|
184
180
|
|
185
181
|
|