質問編集履歴
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確認環境の修正
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File without changes
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CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
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・OSX ElCapitan 10.11.5
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-
・Unity5.3.5f1
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+
・Unity5.3.5f1 (フリー版)
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・Android5.1.1(Nexus5)へビルドして確認
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内容修正
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -12,15 +12,17 @@
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Unityのスプラッシュ画面が終了するまで処理を待機できると知ったのですが、
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以下
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+
以下ソースを実行してみるとスプラッシュ画面が消えても
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+
Application.isShowingSplashScreen が変化せずに
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+
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+
直後の処理(アニメーションの実行)が開始されない状態になっております。
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Gif画像から気になる点として、
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-
Unityのスプラッシュ画面の表示時間が短いため、
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Unityのスプラッシュ画面の表示時間が想定より短いため、
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本来の待機時間との差が生じて isShowingSplashScreen が変化していないのかと想像しています。
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文言修正
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
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・Unity5.3.5f1
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・Android5.1.1(Nexus5)
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+
・Android5.1.1(Nexus5)へビルドして確認
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