質問編集履歴
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確認環境の修正
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
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<確認環境>
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・OSX ElCapitan 10.11.5
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・Unity5.3.5f1
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・Unity5.3.5f1 (フリー版)
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・Android5.1.1(Nexus5)へビルドして確認
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Application.isShowingSplashScreen をチェックすることで
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内容修正
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -5,11 +5,12 @@
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6
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Application.isShowingSplashScreen をチェックすることで
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Unityのスプラッシュ画面が終了するまで処理を待機できると知ったのですが、
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以下
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以下ソースを実行してみるとスプラッシュ画面が消えても
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Application.isShowingSplashScreen が変化せずに
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直後の処理(アニメーションの実行)が開始されない状態になっております。
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Gif画像から気になる点として、
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-
Unityのスプラッシュ画面の表示時間が短いため、
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Unityのスプラッシュ画面の表示時間が想定より短いため、
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本来の待機時間との差が生じて isShowingSplashScreen が変化していないのかと想像しています。
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(何回かアプリを再起動して確認していますが同様です)
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(Animatorの設定に問題がないことは確認できております)
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文言修正
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
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<確認環境>
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・OSX ElCapitan 10.11.5
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・Unity5.3.5f1
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・Android5.1.1(Nexus5)
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・Android5.1.1(Nexus5)へビルドして確認
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Application.isShowingSplashScreen をチェックすることで
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Unityのスプラッシュ画面が終了するまで処理を待機できると知ったのですが、
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