質問編集履歴
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プログラムの修正
test
CHANGED
File without changes
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test
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@@ -6,11 +6,9 @@
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### 発生している問題・エラーメッセージ
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8
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-
タイトル画面からスタートし、通常にscene移動する分にはエラーは起きないのですが、一度タイトル画面に戻るときにDontDestroyOnLoadを削除し、もう一度スタートすると、
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9
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+
タイトル画面からスタートし、通常にscene移動する分にはエラーは起きないのですが、一度タイトル画面に戻るときにDontDestroyOnLoadを削除し、もう一度スタートすると、scene移動した際に下記のようなエラーが出てしまいます。
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10
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-
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11
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-
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12
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13
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-
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+
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+
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いろいろなサイトを調べてみたのですが見つからなかったので質問させていただきました。
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@@ -58,6 +56,8 @@
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58
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59
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using UnityEngine;
|
60
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59
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+
using UnityEngine.SceneManagement;
|
60
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+
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61
61
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62
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63
63
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public class Object : MonoBehaviour
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@@ -68,18 +68,18 @@
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68
68
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69
69
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70
70
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-
public ProcessingUI ProUI;
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72
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-
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-
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74
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-
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-
public bool titlecheck = false;
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-
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77
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-
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78
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-
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79
71
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void Awake()
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80
72
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81
73
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{
|
82
74
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75
|
+
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76
|
+
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77
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+
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78
|
+
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79
|
+
// スクリプトが設定されていなければゲームオブジェクトを残しつつスクリプトを設定
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80
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+
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81
|
+
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82
|
+
|
83
83
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if (singleton == null)
|
84
84
|
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85
85
|
{
|
@@ -90,6 +90,8 @@
|
|
90
90
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91
91
|
}
|
92
92
|
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93
|
+
// このシーンの同じゲームオブジェクトを削除
|
94
|
+
|
93
95
|
else
|
94
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|
|
95
97
|
{
|
@@ -98,8 +100,6 @@
|
|
98
100
|
|
99
101
|
}
|
100
102
|
|
101
|
-
|
102
|
-
|
103
103
|
}
|
104
104
|
|
105
105
|
|
@@ -108,7 +108,7 @@
|
|
108
108
|
|
109
109
|
{
|
110
110
|
|
111
|
-
|
111
|
+
|
112
112
|
|
113
113
|
}
|
114
114
|
|
@@ -120,9 +120,7 @@
|
|
120
120
|
|
121
121
|
{
|
122
122
|
|
123
|
-
ti
|
123
|
+
if (SceneManager.GetActiveScene().name == "TitleScene")
|
124
|
-
|
125
|
-
if (titlecheck)
|
126
124
|
|
127
125
|
{
|
128
126
|
|
@@ -132,61 +130,299 @@
|
|
132
130
|
|
133
131
|
}
|
134
132
|
|
133
|
+
|
134
|
+
|
135
135
|
}
|
136
136
|
|
137
137
|
|
138
138
|
|
139
|
+
|
140
|
+
|
139
141
|
```
|
140
142
|
|
141
143
|
|
142
144
|
|
145
|
+
|
146
|
+
|
143
|
-
###
|
147
|
+
###エラー内に記述されているDamageCheckSclipt
|
144
148
|
|
145
149
|
```
|
146
150
|
|
151
|
+
using System;
|
152
|
+
|
153
|
+
using System.Collections;
|
154
|
+
|
155
|
+
using System.Collections.Generic;
|
156
|
+
|
147
157
|
using UnityEngine;
|
148
158
|
|
149
|
-
using System.Collections;
|
150
|
-
|
151
159
|
using UnityEngine.UI;
|
152
160
|
|
153
161
|
using UnityEngine.SceneManagement;
|
154
162
|
|
155
163
|
|
156
164
|
|
157
|
-
public class
|
165
|
+
public class DamageCheckSclipt : MonoBehaviour
|
158
166
|
|
159
167
|
{
|
160
168
|
|
161
|
-
p
|
162
|
-
|
163
|
-
|
164
|
-
|
165
|
-
|
166
|
-
|
167
|
-
p
|
168
|
-
|
169
|
-
|
170
|
-
|
171
|
-
|
172
|
-
|
173
|
-
|
174
|
-
|
175
|
-
|
176
|
-
|
177
|
-
|
178
|
-
|
179
|
-
|
180
|
-
|
181
|
-
public
|
182
|
-
|
183
|
-
|
184
|
-
|
185
|
-
|
186
|
-
|
187
|
-
|
188
|
-
|
189
|
-
|
169
|
+
private string Damagetag = "enemytag";
|
170
|
+
|
171
|
+
private string leftidou0201 = "leftidou0201";
|
172
|
+
|
173
|
+
private string rightidou0101 = "rightidou0101";
|
174
|
+
|
175
|
+
private string doaidou0301 = "doaidou0301";
|
176
|
+
|
177
|
+
private string doaidou0101 = "doaidou0101";
|
178
|
+
|
179
|
+
public Slider slider;
|
180
|
+
|
181
|
+
public float hp;
|
182
|
+
|
183
|
+
public SaveLoad saveload;
|
184
|
+
|
185
|
+
public bool DI = false, RI = false, LI = false, I = false;
|
186
|
+
|
187
|
+
public bool DoaOpen = false, DoaClose = false;
|
188
|
+
|
189
|
+
public float IDOU = 0.0f;
|
190
|
+
|
191
|
+
public float IDOUSpace = 0.0f;
|
192
|
+
|
193
|
+
|
194
|
+
|
195
|
+
void Start()
|
196
|
+
|
197
|
+
{
|
198
|
+
|
199
|
+
hp = saveload.GetSaveDataHp();
|
200
|
+
|
201
|
+
slider.value = hp;
|
202
|
+
|
203
|
+
|
204
|
+
|
205
|
+
SceneManager.sceneLoaded += SceneLoaded; //イベントにイベントハンドラーを追加
|
206
|
+
|
207
|
+
}
|
208
|
+
|
209
|
+
|
210
|
+
|
211
|
+
void Updata()
|
212
|
+
|
213
|
+
{
|
214
|
+
|
215
|
+
}
|
216
|
+
|
217
|
+
|
218
|
+
|
219
|
+
void Heal()
|
220
|
+
|
221
|
+
{
|
222
|
+
|
223
|
+
|
224
|
+
|
225
|
+
if (Input.GetKeyDown("2"))
|
226
|
+
|
227
|
+
{
|
228
|
+
|
229
|
+
if (hp < 20)
|
230
|
+
|
231
|
+
{
|
232
|
+
|
233
|
+
hp++;
|
234
|
+
|
235
|
+
slider.value = hp;
|
236
|
+
|
237
|
+
|
238
|
+
|
239
|
+
}
|
240
|
+
|
241
|
+
}
|
242
|
+
|
243
|
+
}
|
244
|
+
|
245
|
+
|
246
|
+
|
247
|
+
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) //コライダーの中に別のコライダーが入ったら
|
248
|
+
|
249
|
+
{
|
250
|
+
|
251
|
+
if (collision.tag == Damagetag)
|
252
|
+
|
253
|
+
{
|
254
|
+
|
255
|
+
if (hp > 0)
|
256
|
+
|
257
|
+
{
|
258
|
+
|
259
|
+
hp--;
|
260
|
+
|
261
|
+
slider.value = hp;
|
262
|
+
|
263
|
+
|
264
|
+
|
265
|
+
}
|
266
|
+
|
267
|
+
|
268
|
+
|
269
|
+
}
|
270
|
+
|
271
|
+
|
272
|
+
|
273
|
+
if (collision.tag == leftidou0201)
|
274
|
+
|
275
|
+
{
|
276
|
+
|
277
|
+
I = true;
|
278
|
+
|
279
|
+
LI = true;
|
280
|
+
|
281
|
+
StartCoroutine(DelayCoroutine(1.0f, () =>
|
282
|
+
|
283
|
+
{
|
284
|
+
|
285
|
+
IDOU = 2.0f;
|
286
|
+
|
287
|
+
IDOUSpace = 1.0f;
|
288
|
+
|
289
|
+
}));
|
290
|
+
|
291
|
+
}
|
292
|
+
|
293
|
+
|
294
|
+
|
295
|
+
if (collision.tag == rightidou0101)
|
296
|
+
|
297
|
+
{
|
298
|
+
|
299
|
+
I = true;
|
300
|
+
|
301
|
+
RI = true;
|
302
|
+
|
303
|
+
StartCoroutine(DelayCoroutine(1.0f, () =>
|
304
|
+
|
305
|
+
{
|
306
|
+
|
307
|
+
IDOU = 1.0f;
|
308
|
+
|
309
|
+
IDOUSpace = 1.0f;
|
310
|
+
|
311
|
+
}));
|
312
|
+
|
313
|
+
}
|
314
|
+
|
315
|
+
|
316
|
+
|
317
|
+
//if(collision.tag == doaidou1)
|
318
|
+
|
319
|
+
}
|
320
|
+
|
321
|
+
|
322
|
+
|
323
|
+
private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision) //コライダーの中に別のコライダーが入っている間
|
324
|
+
|
325
|
+
{
|
326
|
+
|
327
|
+
if (collision.tag == doaidou0301)
|
328
|
+
|
329
|
+
{
|
330
|
+
|
331
|
+
if (Input.GetKeyDown("up"))
|
332
|
+
|
333
|
+
{
|
334
|
+
|
335
|
+
I = true;
|
336
|
+
|
337
|
+
DI = true;
|
338
|
+
|
339
|
+
DoaOpen = true;
|
340
|
+
|
341
|
+
StartCoroutine(DelayCoroutine(1.0f, () =>
|
342
|
+
|
343
|
+
{
|
344
|
+
|
345
|
+
DoaOpen = false;
|
346
|
+
|
347
|
+
IDOU = 3.0f;
|
348
|
+
|
349
|
+
IDOUSpace = 1.0f;
|
350
|
+
|
351
|
+
}));
|
352
|
+
|
353
|
+
}
|
354
|
+
|
355
|
+
}
|
356
|
+
|
357
|
+
if (collision.tag == doaidou0101)
|
358
|
+
|
359
|
+
{
|
360
|
+
|
361
|
+
if (Input.GetKeyDown("up"))
|
362
|
+
|
363
|
+
{
|
364
|
+
|
365
|
+
I = true;
|
366
|
+
|
367
|
+
DI = true;
|
368
|
+
|
369
|
+
StartCoroutine(DelayCoroutine(1.0f, () =>
|
370
|
+
|
371
|
+
{
|
372
|
+
|
373
|
+
IDOU = 1.0f;
|
374
|
+
|
375
|
+
IDOUSpace = 1.0f;
|
376
|
+
|
377
|
+
}));
|
378
|
+
|
379
|
+
}
|
380
|
+
|
381
|
+
}
|
382
|
+
|
383
|
+
}
|
384
|
+
|
385
|
+
|
386
|
+
|
387
|
+
|
388
|
+
|
389
|
+
void SceneLoaded(Scene nextScene, LoadSceneMode mode)
|
390
|
+
|
391
|
+
{
|
392
|
+
|
393
|
+
IDOU = 0.0f;
|
394
|
+
|
395
|
+
IDOUSpace = 0.0f;
|
396
|
+
|
397
|
+
I = false;
|
398
|
+
|
399
|
+
StartCoroutine(DelayCoroutine(1.0f, () =>
|
400
|
+
|
401
|
+
{
|
402
|
+
|
403
|
+
RI = false;
|
404
|
+
|
405
|
+
LI = false;
|
406
|
+
|
407
|
+
DI = false;
|
408
|
+
|
409
|
+
}));
|
410
|
+
|
411
|
+
}
|
412
|
+
|
413
|
+
|
414
|
+
|
415
|
+
|
416
|
+
|
417
|
+
private IEnumerator DelayCoroutine(float seconds, Action action)
|
418
|
+
|
419
|
+
{
|
420
|
+
|
421
|
+
yield return new WaitForSeconds(seconds);
|
422
|
+
|
423
|
+
action?.Invoke();
|
424
|
+
|
425
|
+
}
|
190
426
|
|
191
427
|
}
|
192
428
|
|
@@ -194,362 +430,6 @@
|
|
194
430
|
|
195
431
|
|
196
432
|
|
197
|
-
###エラー内に記述されているDamageCheckSclipt
|
198
|
-
|
199
|
-
```
|
200
|
-
|
201
|
-
using System;
|
202
|
-
|
203
|
-
using System.Collections;
|
204
|
-
|
205
|
-
using System.Collections.Generic;
|
206
|
-
|
207
|
-
using UnityEngine;
|
208
|
-
|
209
|
-
using UnityEngine.UI;
|
210
|
-
|
211
|
-
using UnityEngine.SceneManagement;
|
212
|
-
|
213
|
-
|
214
|
-
|
215
|
-
public class DamageCheckSclipt : MonoBehaviour
|
216
|
-
|
217
|
-
{
|
218
|
-
|
219
|
-
private string Damagetag = "enemytag";
|
220
|
-
|
221
|
-
private string leftidou0201 = "leftidou0201";
|
222
|
-
|
223
|
-
private string rightidou0101 = "rightidou0101";
|
224
|
-
|
225
|
-
private string doaidou0301 = "doaidou0301";
|
226
|
-
|
227
|
-
private string doaidou0101 = "doaidou0101";
|
228
|
-
|
229
|
-
public Slider slider;
|
230
|
-
|
231
|
-
public float hp;
|
232
|
-
|
233
|
-
public SaveLoad saveload;
|
234
|
-
|
235
|
-
public bool DI = false, RI = false, LI = false, I = false;
|
236
|
-
|
237
|
-
public bool DoaOpen = false, DoaClose = false;
|
238
|
-
|
239
|
-
public float IDOU = 0.0f;
|
240
|
-
|
241
|
-
public float IDOUSpace = 0.0f;
|
242
|
-
|
243
|
-
|
244
|
-
|
245
|
-
void Start()
|
246
|
-
|
247
|
-
{
|
248
|
-
|
249
|
-
hp = saveload.GetSaveDataHp();
|
250
|
-
|
251
|
-
slider.value = hp;
|
252
|
-
|
253
|
-
|
254
|
-
|
255
|
-
SceneManager.sceneLoaded += SceneLoaded; //イベントにイベントハンドラーを追加
|
256
|
-
|
257
|
-
}
|
258
|
-
|
259
|
-
|
260
|
-
|
261
|
-
void Updata()
|
262
|
-
|
263
|
-
{
|
264
|
-
|
265
|
-
}
|
266
|
-
|
267
|
-
|
268
|
-
|
269
|
-
void Heal()
|
270
|
-
|
271
|
-
{
|
272
|
-
|
273
|
-
|
274
|
-
|
275
|
-
if (Input.GetKeyDown("2"))
|
276
|
-
|
277
|
-
{
|
278
|
-
|
279
|
-
if (hp < 20)
|
280
|
-
|
281
|
-
{
|
282
|
-
|
283
|
-
hp++;
|
284
|
-
|
285
|
-
slider.value = hp;
|
286
|
-
|
287
|
-
|
288
|
-
|
289
|
-
}
|
290
|
-
|
291
|
-
}
|
292
|
-
|
293
|
-
}
|
294
|
-
|
295
|
-
|
296
|
-
|
297
|
-
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) //コライダーの中に別のコライダーが入ったら
|
298
|
-
|
299
|
-
{
|
300
|
-
|
301
|
-
if (collision.tag == Damagetag)
|
302
|
-
|
303
|
-
{
|
304
|
-
|
305
|
-
if (hp > 0)
|
306
|
-
|
307
|
-
{
|
308
|
-
|
309
|
-
hp--;
|
310
|
-
|
311
|
-
slider.value = hp;
|
312
|
-
|
313
|
-
|
314
|
-
|
315
|
-
}
|
316
|
-
|
317
|
-
|
318
|
-
|
319
|
-
}
|
320
|
-
|
321
|
-
|
322
|
-
|
323
|
-
if (collision.tag == leftidou0201)
|
324
|
-
|
325
|
-
{
|
326
|
-
|
327
|
-
I = true;
|
328
|
-
|
329
|
-
LI = true;
|
330
|
-
|
331
|
-
StartCoroutine(DelayCoroutine(1.0f, () =>
|
332
|
-
|
333
|
-
{
|
334
|
-
|
335
|
-
IDOU = 2.0f;
|
336
|
-
|
337
|
-
IDOUSpace = 1.0f;
|
338
|
-
|
339
|
-
}));
|
340
|
-
|
341
|
-
}
|
342
|
-
|
343
|
-
|
344
|
-
|
345
|
-
if (collision.tag == rightidou0101)
|
346
|
-
|
347
|
-
{
|
348
|
-
|
349
|
-
I = true;
|
350
|
-
|
351
|
-
RI = true;
|
352
|
-
|
353
|
-
StartCoroutine(DelayCoroutine(1.0f, () =>
|
354
|
-
|
355
|
-
{
|
356
|
-
|
357
|
-
IDOU = 1.0f;
|
358
|
-
|
359
|
-
IDOUSpace = 1.0f;
|
360
|
-
|
361
|
-
}));
|
362
|
-
|
363
|
-
}
|
364
|
-
|
365
|
-
|
366
|
-
|
367
|
-
//if(collision.tag == doaidou1)
|
368
|
-
|
369
|
-
}
|
370
|
-
|
371
|
-
|
372
|
-
|
373
|
-
private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision) //コライダーの中に別のコライダーが入っている間
|
374
|
-
|
375
|
-
{
|
376
|
-
|
377
|
-
if (collision.tag == doaidou0301)
|
378
|
-
|
379
|
-
{
|
380
|
-
|
381
|
-
if (Input.GetKeyDown("up"))
|
382
|
-
|
383
|
-
{
|
384
|
-
|
385
|
-
I = true;
|
386
|
-
|
387
|
-
DI = true;
|
388
|
-
|
389
|
-
DoaOpen = true;
|
390
|
-
|
391
|
-
StartCoroutine(DelayCoroutine(1.0f, () =>
|
392
|
-
|
393
|
-
{
|
394
|
-
|
395
|
-
DoaOpen = false;
|
396
|
-
|
397
|
-
IDOU = 3.0f;
|
398
|
-
|
399
|
-
IDOUSpace = 1.0f;
|
400
|
-
|
401
|
-
}));
|
402
|
-
|
403
|
-
}
|
404
|
-
|
405
|
-
}
|
406
|
-
|
407
|
-
if (collision.tag == doaidou0101)
|
408
|
-
|
409
|
-
{
|
410
|
-
|
411
|
-
if (Input.GetKeyDown("up"))
|
412
|
-
|
413
|
-
{
|
414
|
-
|
415
|
-
I = true;
|
416
|
-
|
417
|
-
DI = true;
|
418
|
-
|
419
|
-
StartCoroutine(DelayCoroutine(1.0f, () =>
|
420
|
-
|
421
|
-
{
|
422
|
-
|
423
|
-
IDOU = 1.0f;
|
424
|
-
|
425
|
-
IDOUSpace = 1.0f;
|
426
|
-
|
427
|
-
}));
|
428
|
-
|
429
|
-
}
|
430
|
-
|
431
|
-
}
|
432
|
-
|
433
|
-
}
|
434
|
-
|
435
|
-
|
436
|
-
|
437
|
-
|
438
|
-
|
439
|
-
void SceneLoaded(Scene nextScene, LoadSceneMode mode)
|
440
|
-
|
441
|
-
{
|
442
|
-
|
443
|
-
IDOU = 0.0f;
|
444
|
-
|
445
|
-
IDOUSpace = 0.0f;
|
446
|
-
|
447
|
-
I = false;
|
448
|
-
|
449
|
-
StartCoroutine(DelayCoroutine(1.0f, () =>
|
450
|
-
|
451
|
-
{
|
452
|
-
|
453
|
-
RI = false;
|
454
|
-
|
455
|
-
LI = false;
|
456
|
-
|
457
|
-
DI = false;
|
458
|
-
|
459
|
-
}));
|
460
|
-
|
461
|
-
}
|
462
|
-
|
463
|
-
|
464
|
-
|
465
|
-
|
466
|
-
|
467
|
-
|
468
|
-
|
469
|
-
public float HP()
|
470
|
-
|
471
|
-
{
|
472
|
-
|
473
|
-
return hp;
|
474
|
-
|
475
|
-
}
|
476
|
-
|
477
|
-
|
478
|
-
|
479
|
-
public bool IdouCheck()
|
480
|
-
|
481
|
-
{
|
482
|
-
|
483
|
-
return I;
|
484
|
-
|
485
|
-
}
|
486
|
-
|
487
|
-
|
488
|
-
|
489
|
-
public bool RightIdouCheck()
|
490
|
-
|
491
|
-
{
|
492
|
-
|
493
|
-
return RI;
|
494
|
-
|
495
|
-
}
|
496
|
-
|
497
|
-
|
498
|
-
|
499
|
-
public bool LeftIdouCheck()
|
500
|
-
|
501
|
-
{
|
502
|
-
|
503
|
-
return LI;
|
504
|
-
|
505
|
-
}
|
506
|
-
|
507
|
-
public bool DoaIdouCheck()
|
508
|
-
|
509
|
-
{
|
510
|
-
|
511
|
-
return DI;
|
512
|
-
|
513
|
-
}
|
514
|
-
|
515
|
-
|
516
|
-
|
517
|
-
public float Idounumber()
|
518
|
-
|
519
|
-
{
|
520
|
-
|
521
|
-
return IDOU;
|
522
|
-
|
523
|
-
}
|
524
|
-
|
525
|
-
|
526
|
-
|
527
|
-
public float IdouSpacenumber()
|
528
|
-
|
529
|
-
{
|
530
|
-
|
531
|
-
return IDOUSpace;
|
532
|
-
|
533
|
-
}
|
534
|
-
|
535
|
-
|
536
|
-
|
537
|
-
private IEnumerator DelayCoroutine(float seconds, Action action)
|
538
|
-
|
539
|
-
{
|
540
|
-
|
541
|
-
yield return new WaitForSeconds(seconds);
|
542
|
-
|
543
|
-
action?.Invoke();
|
544
|
-
|
545
|
-
}
|
546
|
-
|
547
|
-
}
|
548
|
-
|
549
|
-
```
|
550
|
-
|
551
|
-
|
552
|
-
|
553
433
|
### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
|
554
434
|
|
555
435
|
Unity 2020.3.9f1
|
3
試したことの追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -36,6 +36,16 @@
|
|
36
36
|
|
37
37
|
|
38
38
|
|
39
|
+
###試したこと
|
40
|
+
|
41
|
+
1.DamageCheckScliptの128,129,133行目を削除するとエラーなしで動作した。
|
42
|
+
|
43
|
+
2.↑のプログラムのまま、127行目にDebug.Log(I);を追加して実行してもエラーは出なかった。
|
44
|
+
|
45
|
+
しかし、なぜか3回デバッグされた。
|
46
|
+
|
47
|
+
|
48
|
+
|
39
49
|
### DontDestroyOnLoadとsingletonを使用しているスクリプト
|
40
50
|
|
41
51
|
```C#
|
2
コードの修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -10,10 +10,6 @@
|
|
10
10
|
|
11
11
|
|
12
12
|
|
13
|
-
DamageCheckScliptのSceneを切り替えたときに動作するプログラムで何かを実行するとエラーになってしまうみたいです。
|
14
|
-
|
15
|
-
|
16
|
-
|
17
13
|
一度削除してしまうともう使用できなくなってしまうのでしょうか?
|
18
14
|
|
19
15
|
いろいろなサイトを調べてみたのですが見つからなかったので質問させていただきました。
|
1
エラーの条件を少し詳しく書き直しました。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -10,6 +10,10 @@
|
|
10
10
|
|
11
11
|
|
12
12
|
|
13
|
+
DamageCheckScliptのSceneを切り替えたときに動作するプログラムで何かを実行するとエラーになってしまうみたいです。
|
14
|
+
|
15
|
+
|
16
|
+
|
13
17
|
一度削除してしまうともう使用できなくなってしまうのでしょうか?
|
14
18
|
|
15
19
|
いろいろなサイトを調べてみたのですが見つからなかったので質問させていただきました。
|
@@ -26,7 +30,7 @@
|
|
26
30
|
|
27
31
|
UnityEngine.MonoBehaviour.StartCoroutine (System.Collections.IEnumerator routine) (at <ef667cdc82bf4a4e911d1ddea9ff581d>:0)
|
28
32
|
|
29
|
-
DamageCheckSclipt.SceneLoaded (UnityEngine.SceneManagement.Scene nextScene, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode mode) (at Assets/DamageCheckSclipt.cs:12
|
33
|
+
DamageCheckSclipt.SceneLoaded (UnityEngine.SceneManagement.Scene nextScene, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode mode) (at Assets/DamageCheckSclipt.cs:128)
|
30
34
|
|
31
35
|
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.Internal_SceneLoaded (UnityEngine.SceneManagement.Scene scene, UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode mode) (at <ef667cdc82bf4a4e911d1ddea9ff581d>:0)
|
32
36
|
|