質問編集履歴
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問題の部分を見やすくしました。
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@@ -63,7 +63,7 @@
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{
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//Wallの端からEnemy1.5個分(原点が基準なので、Enemy1.5個分で、壁から1個分空いているように見える)間隔を空けた位置に向けて移動。
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//MoveTowardsを使う事でフレームやスピードの差異に関わらず指定位置に止める事ができる。
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-
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+
cs:50→ transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, new Vector3(wall_2.transform.position.x, wall_2.transform.position.y, wall_2.transform.position.z - enemySize * spaceAdjustment), Time.deltaTime * enemyTopSpeed);
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}
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//正のX方向のレイが接触していたら
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if (rayXpositiveTouch)
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