質問編集履歴

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2021/11/10 23:06

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  ループの際、新しく部屋生成するのではなく、同じ部屋をループさせるように実装したいと考えております。
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- プレイヤーの視点からは、部屋が合わせ鏡のようにしてる状態したい考えいます。
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+ RPGゲワードマッみたいに、右端に進む左端から出くるようなイメージ
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  ループの際、新しく部屋生成するのではなく、同じ部屋をループさせるように実装したいと考えております。
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- (イジとしては、部屋が合わせ鏡のようにループしている状態をイメージしてます。)
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+ プレの視点からは、部屋が合わせ鏡のようにループしている状態たいと考えます。)
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  ループの際、新しく部屋生成するのではなく、同じ部屋をループさせるように実装したいと考えております。
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- (イメージとしては、合わせ鏡のよう状態をイメージしてます。)
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+ (イメージとしては、部屋が合わせ鏡のようにループしている状態をイメージしてます。)
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  ループの際、新しく部屋生成するのではなく、同じ部屋をループさせるように実装したいと考えております。
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+ (イメージとしては、合わせ鏡のような状態をイメージしてます。)
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+
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  ![イメージ説明](5a48bd5daf5bfde4c3597c80e9a9ce81.png)

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- 下記図のようなループするステージ作成したいと考えており、作成方法についてご教示いただきたいです。
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+ ステージ内をループするような制御(クリプト)実装したいと考えており、
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+ 下図のような9の部屋があるとして、それぞれ端のドアを開けると、反対側のドアにつながるような仕様です。
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+
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- (青いボックスは部屋と考えてください
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+ ループの際、新しく部屋生成するのでなく、同じ部屋をループさせるように実装したいと考えております
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- ![イメージ説明](46efdb387b2fe9198b71477b1e12a871.png)
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+ ![イメージ説明](5a48bd5daf5bfde4c3597c80e9a9ce81.png)
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-  ・座標(1,1)から右に進むと座標(1,-1)にループする。
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-  ・各部屋で起こったことはループしても引き継ぐ。
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-
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-  ・言語はC#を想定。
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- 下記図のようなステージを作成したいと考えており、作成方法についてご教示いただきたいです。
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+ 下記図のようなループするステージを作成したいと考えており、作成方法についてご教示いただきたいです。
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  (青いボックスは部屋と考えてください。)
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