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2

誤字の修正

2021/11/08 14:04

投稿

JetMikan
JetMikan

スコア0

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -3,7 +3,7 @@
3
3
 
4
4
  例) 下記画像のGameウィンドウの四隅(小さく四角い赤色で示されている箇所)はそれぞれディスプレイから見てどのあたりにあるのか
5
5
  ※ "Game", "Display 1" 等表示されている部分は除く
6
- この画像の場合、左上:80, 602 / 右上:824, 602 / 左下:80, 1020 / 左上:824, 1020
6
+ この画像の場合、左上:80, 602 / 右上:824, 602 / 左下:80, 1020 / 右下:824, 1020
7
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  ![イメージ説明](5d752ffeebcf13ac9008e79de3fddb28.png)]
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8
 
9
9
  # 何故?

1

追記の追加

2021/11/08 14:04

投稿

JetMikan
JetMikan

スコア0

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -20,4 +20,8 @@
20
20
  }
21
21
  ```
22
22
  → 元々Unity用では無くWindowアプリ開発用の物なので、画面中央に移動させようとするとGameウィンドウの中心ではなくディスプレイの中心に移動してしまう
23
- → これ以上の進展なし
23
+ → これ以上の進展なし
24
+
25
+ # 追記
26
+ カーソルをGUIで制作し、ColliderやRayで当たり判定を取ればこのような方法を取る必要も無いのですが
27
+ こういうのも出来る事を知っておきたいので今回はマウスカーソルそのものを弄る方法で考えています。