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2021/10/07 23:45

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Beat-san
Beat-san

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- **Physics.OverlapBox**で範囲内のものをUpdateで拾おうとも考えたのですが
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- 以上の処理を複数個所で行いたい関係上毎フレーム行うのは負荷がかかりすぎることが懸念されほかの方法も探しています。
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  また上にも述べましたが**OnTriggerEnter,Exit**はCollider内でDestroyされるとcallされないので使えません
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- **理想的なのはOnTriggerStayが呼ばれなくなった瞬間にコールバックが飛ばせるとよい**と思うのですがいかんせん方法が今のところ思いついていません
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