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質問編集履歴

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質問内容の補足

2021/10/07 11:36

投稿

yonn
yonn

スコア120

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  Asset bundles built with build target Android may not be compatible with running in the Editor.
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  UnityEngine.AddressableAssets.Addressables:LoadAssetAsync(Object)
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16
  ```
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+
18
+
19
+ 補足
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+
21
+ 現在Androidアプリのリリースも終わりさらなる改良をしている課程でした。
22
+ Android実機からはサーバーよりjsonを返したりAddressablesで画像をダウンロードする事が自由に出来ていました。
23
+
24
+ また以前はUnityエディタでAddressablesのモード「fastest」「UseExistingBuild(Packed Play Mode)」の両方でサーバーよりデータを取ってくる事が出来きました。
25
+ Androidと同じ挙動で問題はなかったと思います。
26
+
27
+ _
28
+ しかし気が付くとAndroidの実機ではサーバーとの接続が出来なくなりjsonも返さず 画像の取得も出来なくなりました。
29
+
30
+ またそのタイミングでエディタ上では「fastest」のみでしか反応しなくなりました。
31
+ そして「UseExistingBuild(Packed Play Mode)」でプレイすると上記のような警告が出るようになりました。(以前はなかったような気がするのですが)
32
+
33
+ ちなみにエディタ上ではWeb接続(post、get)は可能なのでAndroidのAddressablesが悪さをしているのではないのかと推測致しました。
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+
35
+ 気になっている点
36
+
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+ 1、警告なので皆さんにも出ているメッセージでしょうか。(検索をかけましたが解決には至りませんでした。)
38
+
39
+ 2、最近どのタイミングかは覚えていないのですが突然「Androidモジュールをインストールしますか?」のようなUnityのポップが表れさらにAndroidモジュールをインストールした事が今になり気になってります。(今のプロジェクトは半年以上使っていますが初めての経験でした。)
40
+
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  Unity 2019.4.20f1

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エラー表示文章の訂正

2021/10/07 11:36

投稿

yonn
yonn

スコア120

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -6,8 +6,12 @@
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6
  下記のメッセージは何を意味しているのでしょうか。
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  ご存知の方いらっしゃいましたらご教授頂けませんでしょうか。
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+ ```
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+ ~~UnityEngine.AddressableAssets.Addressables:LoadAssetAsync(Object)~~
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+ ```
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+ ```
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- ```Asset bundles built with build target Android may not be compatible with running in the Editor.
14
+ Asset bundles built with build target Android may not be compatible with running in the Editor.
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  UnityEngine.AddressableAssets.Addressables:LoadAssetAsync(Object)
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  ```
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  Unity 2019.4.20f1