質問編集履歴
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質問内容の補足
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@@ -30,4 +30,52 @@
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現在Androidアプリのリリースも終わりさらなる改良をしている課程でした。
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Android実機からはサーバーよりjsonを返したりAddressablesで画像をダウンロードする事が自由に出来ていました。
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また以前はUnityエディタでAddressablesのモード「fastest」「UseExistingBuild(Packed Play Mode)」の両方でサーバーよりデータを取ってくる事が出来きました。
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Androidと同じ挙動で問題はなかったと思います。
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しかし気が付くとAndroidの実機ではサーバーとの接続が出来なくなりjsonも返さず 画像の取得も出来なくなりました。
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またそのタイミングでエディタ上では「fastest」のみでしか反応しなくなりました。
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そして「UseExistingBuild(Packed Play Mode)」でプレイすると上記のような警告が出るようになりました。(以前はなかったような気がするのですが)
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ちなみにエディタ上ではWeb接続(post、get)は可能なのでAndroidのAddressablesが悪さをしているのではないのかと推測致しました。
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1、警告なので皆さんにも出ているメッセージでしょうか。(検索をかけましたが解決には至りませんでした。)
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2、最近どのタイミングかは覚えていないのですが突然「Androidモジュールをインストールしますか?」のようなUnityのポップが表れさらにAndroidモジュールをインストールした事が今になり気になってります。(今のプロジェクトは半年以上使っていますが初めての経験でした。)
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エラー表示文章の訂正
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@@ -14,12 +14,20 @@
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~~UnityEngine.AddressableAssets.Addressables:LoadAssetAsync(Object)~~
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Asset bundles built with build target Android may not be compatible with running in the Editor.
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UnityEngine.AddressableAssets.Addressables:LoadAssetAsync(Object)
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