質問編集履歴
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デバッグの直後に写真のようなエラーが出てしまっていますのでタイトルかと思いタイトルのヘッダーファイルの方を下にはらせていただきました
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以後気を付けて焦らずに慌てずに
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以後気を付けて焦らずに慌てずに行きたいと思います
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![イメージ説明](b14f394a91a2fb7b0c9b2ec36d760ec2.png)
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このエラーが出てしまったのですがどうすればいいのでしょうか?input.cppの32行目となっているのですが操作した覚えがありません教えていただけませんでしょうか?初心者なので重大なエラーかどうかの判別ができません
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#main.cpp
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```
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//Scene initial value substiotution
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int Sce = MEN::MEN_00_Title;
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+
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#include "DxLib.h"
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+
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#include "Math.h"
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+
#include "Sub.h"
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#include "Pic.h"
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+
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#include "Tit.h"
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#include "Sta.h"
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#include "Act.h"
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+
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int WINAPI WinMain(
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+
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+
_In_ HINSTANCE hInstance,
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_In_opt_ HINSTANCE hPrevinstance,
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+
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_In_ LPSTR IpCmdLine,
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+
_In_ int nShowCmd) {
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+
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+
ChangeWindowMode(TRUE); // ウィンドウモードに設定
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+
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+
DxLib_Init(); // DXライブラリ初期化処理
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+
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+
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+
//Window init
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+
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+
SetWindowInitPosition(WIN_POS_X, WIN_POS_Y);
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+
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+
SetWindowText("SUPER MARIO BROTHERS");
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+
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+
SetGraphMode(WIN_MAX_X, WIN_MAX_Y, 32);
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+
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+
SetBackgroundColor(255, 255, 255);
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+
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+
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
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60
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+
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+
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+
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+
//Read
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+
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+
Col.Read();
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+
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+
Fon.Read();
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+
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+
Pic.Read();
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+
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+
Sta.Read();
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+
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+
while (ScreenFlip() == 0 &&
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+
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+
ClearDrawScreen()==0 &&
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+
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GetKey == 0 &&
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+
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+
Key[KEY_INPUT_ESCAPE] ==0)
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+
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+
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+
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83
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+
switch (Sce) {
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+
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+
case MEN::MEN_00_Title:
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86
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+
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+
Tit.Out();
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88
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+
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89
|
+
break;
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90
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+
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91
|
+
case MEN::MEN_01_Action:
|
92
|
+
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93
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+
Act.Out();
|
94
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+
|
95
|
+
break;
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96
|
+
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97
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+
}
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98
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+
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99
|
+
WaitKey(); // キー入力待ち
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100
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+
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101
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+
DxLib_End(); // DXライブラリ終了処理
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102
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+
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103
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+
return 0;
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104
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+
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105
|
+
}
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106
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+
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+
```
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+
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+
#ヘッダーファイル
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+
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+
```
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+
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113
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+
#pragma once
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114
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+
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+
//fとはfileを示す
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116
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+
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|
+
class STAGE {
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118
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+
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119
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+
public:
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120
|
+
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121
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+
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122
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+
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123
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+
struct {//二つ作ってるのは計算用と描画用
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124
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+
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|
+
int Typ[STAGE_MAX_X][STAGE_MAX_Y];//数字を書いてそれに適応させるようにする0がblock 1がキャラという風に
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126
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+
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127
|
+
int Typ_Exp[POS_MAX_X][POS_MAX_Y];
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128
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+
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129
|
+
}Blo;
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130
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+
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131
|
+
void Read() {
|
132
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+
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+
FILE* fp_stage_1_1=NULL;
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134
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+
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+
fp_stage_1_1 = fopen("stage_1_1.txt", "r");
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+
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+
//"r" Read
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+
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+
//'w' write(all)
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140
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+
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141
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+
//'a' write(add)
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142
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+
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143
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+
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144
|
+
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145
|
+
int i = 0;
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146
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+
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147
|
+
for (int y = 0; y < STAGE_MAX_Y; y++) {
|
148
|
+
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149
|
+
for (int x = 0; x < STAGE_MAX_X; x++) {
|
150
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+
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151
|
+
(void)fscanf_s(fp_stage_1_1, "%d", &Blo.Typ[x][y]);
|
152
|
+
|
153
|
+
}
|
154
|
+
|
155
|
+
fclose(fp_stage_1_1);
|
156
|
+
|
157
|
+
}
|
158
|
+
|
159
|
+
|
160
|
+
|
161
|
+
|
162
|
+
|
163
|
+
}
|
164
|
+
|
165
|
+
void Out(int* PosX) {
|
166
|
+
|
167
|
+
int pic = 0;
|
168
|
+
|
169
|
+
for (int x = 0; x < STAGE_MAX_X; x++) {
|
170
|
+
|
171
|
+
for (int y = 0; y < STAGE_MAX_Y; y++) {
|
172
|
+
|
173
|
+
switch (Blo.Typ[x][y]) {
|
174
|
+
|
175
|
+
case 0:
|
176
|
+
|
177
|
+
pic = Pic.Bac;
|
178
|
+
|
179
|
+
break;
|
180
|
+
|
181
|
+
case 1:
|
182
|
+
|
183
|
+
pic = Pic.Blo0;
|
184
|
+
|
185
|
+
break;
|
186
|
+
|
187
|
+
case 2:
|
188
|
+
|
189
|
+
pic = Pic.Blo1;
|
190
|
+
|
191
|
+
break;
|
192
|
+
|
193
|
+
case 3:
|
194
|
+
|
195
|
+
pic = Pic.Blo2;
|
196
|
+
|
197
|
+
break;
|
198
|
+
|
199
|
+
case 4:
|
200
|
+
|
201
|
+
pic = Pic.Ene;
|
202
|
+
|
203
|
+
|
204
|
+
|
205
|
+
}
|
206
|
+
|
207
|
+
DrawGraph(CELL * x * *PosX, CELL * y, pic, TRUE);
|
208
|
+
|
209
|
+
}
|
210
|
+
|
211
|
+
}
|
212
|
+
|
213
|
+
}
|
214
|
+
|
215
|
+
private:
|
216
|
+
|
217
|
+
};STAGE Sta;
|
218
|
+
|
219
|
+
```
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220
|
+
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221
|
+
|
222
|
+
|
223
|
+
```
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224
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+
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225
|
+
#pragma once
|
226
|
+
|
227
|
+
|
228
|
+
|
229
|
+
class Pic{
|
230
|
+
|
231
|
+
public:
|
232
|
+
|
233
|
+
int Tit;
|
234
|
+
|
235
|
+
int Bac;
|
236
|
+
|
237
|
+
int Blo0;
|
238
|
+
|
239
|
+
int Blo1;
|
240
|
+
|
241
|
+
int Blo2;
|
242
|
+
|
243
|
+
int Ene;
|
244
|
+
|
245
|
+
int Mar;
|
246
|
+
|
247
|
+
|
248
|
+
|
249
|
+
void Read() {
|
250
|
+
|
251
|
+
Tit = LoadGraph("blob.jpg");
|
252
|
+
|
253
|
+
Bac = LoadGraph("R.jpg");
|
254
|
+
|
255
|
+
Blo0 = LoadGraph("Block1.jpg");
|
256
|
+
|
257
|
+
Blo1 = LoadGraph("Block2.jpg");
|
258
|
+
|
259
|
+
Blo2 = LoadGraph("Block3.jpg");
|
260
|
+
|
261
|
+
Ene = LoadGraph("enemy.jpg");
|
262
|
+
|
263
|
+
Mar = LoadGraph("Mario.jpg");
|
264
|
+
|
265
|
+
}
|
266
|
+
|
267
|
+
private:
|
268
|
+
|
269
|
+
}Pic;
|
270
|
+
|
271
|
+
```
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272
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+
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+
コードが必要とのことだったので怪しそうなものをはらせていただきました
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274
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+
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デバッグの直後に写真のようなエラーが出てしまっていますのでタイトルかと思いタイトルのヘッダーファイルの方を下にはらせていただきました
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276
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277
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+
以後気を付けて焦らずに慌てずに
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278
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+
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279
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+
```
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280
|
+
|
281
|
+
class TITLE{
|
282
|
+
|
283
|
+
public:
|
284
|
+
|
285
|
+
void Out() {
|
286
|
+
|
287
|
+
DrawGraph(0/*x座標*/, 0/*y座標*/, Pic.Tit, TRUE/*透過処理をするかしないか*/);
|
288
|
+
|
289
|
+
DrawFormatStringToHandle(150, 300, Col.Bla, Fon.c[30], "Press Enter Key.");
|
290
|
+
|
291
|
+
if (Key[KEY_INPUT_NUMPADENTER] == 1) {
|
292
|
+
|
293
|
+
Sce = MEN::MEN_01_Action;
|
294
|
+
|
295
|
+
}
|
296
|
+
|
297
|
+
}
|
298
|
+
|
299
|
+
private:
|
300
|
+
|
301
|
+
};
|
302
|
+
|
303
|
+
|
304
|
+
|
305
|
+
TITLE Tit;
|
306
|
+
|
307
|
+
```
|