質問編集履歴
2
修正
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -136,7 +136,7 @@
|
|
136
136
|
```
|
137
137
|
コードが必要とのことだったので怪しそうなものをはらせていただきました
|
138
138
|
デバッグの直後に写真のようなエラーが出てしまっていますのでタイトルかと思いタイトルのヘッダーファイルの方を下にはらせていただきました
|
139
|
-
以後気を付けて焦らずに慌てずに
|
139
|
+
以後気を付けて焦らずに慌てずに行きたいと思います
|
140
140
|
```
|
141
141
|
class TITLE{
|
142
142
|
public:
|
1
修正
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -1,2 +1,154 @@
|
|
1
1
|

|
2
|
-
このエラーが出てしまったのですがどうすればいいのでしょうか?input.cppの32行目となっているのですが操作した覚えがありません教えていただけませんでしょうか?初心者なので重大なエラーかどうかの判別ができません
|
2
|
+
このエラーが出てしまったのですがどうすればいいのでしょうか?input.cppの32行目となっているのですが操作した覚えがありません教えていただけませんでしょうか?初心者なので重大なエラーかどうかの判別ができません
|
3
|
+
#main.cpp
|
4
|
+
```
|
5
|
+
|
6
|
+
//Scene initial value substiotution
|
7
|
+
int Sce = MEN::MEN_00_Title;
|
8
|
+
|
9
|
+
#include "DxLib.h"
|
10
|
+
#include "Math.h"
|
11
|
+
#include "Sub.h"
|
12
|
+
#include "Pic.h"
|
13
|
+
#include "Tit.h"
|
14
|
+
#include "Sta.h"
|
15
|
+
#include "Act.h"
|
16
|
+
|
17
|
+
int WINAPI WinMain(
|
18
|
+
_In_ HINSTANCE hInstance,
|
19
|
+
_In_opt_ HINSTANCE hPrevinstance,
|
20
|
+
_In_ LPSTR IpCmdLine,
|
21
|
+
_In_ int nShowCmd) {
|
22
|
+
ChangeWindowMode(TRUE); // ウィンドウモードに設定
|
23
|
+
DxLib_Init(); // DXライブラリ初期化処理
|
24
|
+
|
25
|
+
//Window init
|
26
|
+
SetWindowInitPosition(WIN_POS_X, WIN_POS_Y);
|
27
|
+
SetWindowText("SUPER MARIO BROTHERS");
|
28
|
+
SetGraphMode(WIN_MAX_X, WIN_MAX_Y, 32);
|
29
|
+
SetBackgroundColor(255, 255, 255);
|
30
|
+
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
|
31
|
+
|
32
|
+
//Read
|
33
|
+
Col.Read();
|
34
|
+
Fon.Read();
|
35
|
+
Pic.Read();
|
36
|
+
Sta.Read();
|
37
|
+
while (ScreenFlip() == 0 &&
|
38
|
+
ClearDrawScreen()==0 &&
|
39
|
+
GetKey == 0 &&
|
40
|
+
Key[KEY_INPUT_ESCAPE] ==0)
|
41
|
+
|
42
|
+
switch (Sce) {
|
43
|
+
case MEN::MEN_00_Title:
|
44
|
+
Tit.Out();
|
45
|
+
break;
|
46
|
+
case MEN::MEN_01_Action:
|
47
|
+
Act.Out();
|
48
|
+
break;
|
49
|
+
}
|
50
|
+
WaitKey(); // キー入力待ち
|
51
|
+
DxLib_End(); // DXライブラリ終了処理
|
52
|
+
return 0;
|
53
|
+
}
|
54
|
+
```
|
55
|
+
#ヘッダーファイル
|
56
|
+
```
|
57
|
+
#pragma once
|
58
|
+
//fとはfileを示す
|
59
|
+
class STAGE {
|
60
|
+
public:
|
61
|
+
|
62
|
+
struct {//二つ作ってるのは計算用と描画用
|
63
|
+
int Typ[STAGE_MAX_X][STAGE_MAX_Y];//数字を書いてそれに適応させるようにする0がblock 1がキャラという風に
|
64
|
+
int Typ_Exp[POS_MAX_X][POS_MAX_Y];
|
65
|
+
}Blo;
|
66
|
+
void Read() {
|
67
|
+
FILE* fp_stage_1_1=NULL;
|
68
|
+
fp_stage_1_1 = fopen("stage_1_1.txt", "r");
|
69
|
+
//"r" Read
|
70
|
+
//'w' write(all)
|
71
|
+
//'a' write(add)
|
72
|
+
|
73
|
+
int i = 0;
|
74
|
+
for (int y = 0; y < STAGE_MAX_Y; y++) {
|
75
|
+
for (int x = 0; x < STAGE_MAX_X; x++) {
|
76
|
+
(void)fscanf_s(fp_stage_1_1, "%d", &Blo.Typ[x][y]);
|
77
|
+
}
|
78
|
+
fclose(fp_stage_1_1);
|
79
|
+
}
|
80
|
+
|
81
|
+
|
82
|
+
}
|
83
|
+
void Out(int* PosX) {
|
84
|
+
int pic = 0;
|
85
|
+
for (int x = 0; x < STAGE_MAX_X; x++) {
|
86
|
+
for (int y = 0; y < STAGE_MAX_Y; y++) {
|
87
|
+
switch (Blo.Typ[x][y]) {
|
88
|
+
case 0:
|
89
|
+
pic = Pic.Bac;
|
90
|
+
break;
|
91
|
+
case 1:
|
92
|
+
pic = Pic.Blo0;
|
93
|
+
break;
|
94
|
+
case 2:
|
95
|
+
pic = Pic.Blo1;
|
96
|
+
break;
|
97
|
+
case 3:
|
98
|
+
pic = Pic.Blo2;
|
99
|
+
break;
|
100
|
+
case 4:
|
101
|
+
pic = Pic.Ene;
|
102
|
+
|
103
|
+
}
|
104
|
+
DrawGraph(CELL * x * *PosX, CELL * y, pic, TRUE);
|
105
|
+
}
|
106
|
+
}
|
107
|
+
}
|
108
|
+
private:
|
109
|
+
};STAGE Sta;
|
110
|
+
```
|
111
|
+
|
112
|
+
```
|
113
|
+
#pragma once
|
114
|
+
|
115
|
+
class Pic{
|
116
|
+
public:
|
117
|
+
int Tit;
|
118
|
+
int Bac;
|
119
|
+
int Blo0;
|
120
|
+
int Blo1;
|
121
|
+
int Blo2;
|
122
|
+
int Ene;
|
123
|
+
int Mar;
|
124
|
+
|
125
|
+
void Read() {
|
126
|
+
Tit = LoadGraph("blob.jpg");
|
127
|
+
Bac = LoadGraph("R.jpg");
|
128
|
+
Blo0 = LoadGraph("Block1.jpg");
|
129
|
+
Blo1 = LoadGraph("Block2.jpg");
|
130
|
+
Blo2 = LoadGraph("Block3.jpg");
|
131
|
+
Ene = LoadGraph("enemy.jpg");
|
132
|
+
Mar = LoadGraph("Mario.jpg");
|
133
|
+
}
|
134
|
+
private:
|
135
|
+
}Pic;
|
136
|
+
```
|
137
|
+
コードが必要とのことだったので怪しそうなものをはらせていただきました
|
138
|
+
デバッグの直後に写真のようなエラーが出てしまっていますのでタイトルかと思いタイトルのヘッダーファイルの方を下にはらせていただきました
|
139
|
+
以後気を付けて焦らずに慌てずに
|
140
|
+
```
|
141
|
+
class TITLE{
|
142
|
+
public:
|
143
|
+
void Out() {
|
144
|
+
DrawGraph(0/*x座標*/, 0/*y座標*/, Pic.Tit, TRUE/*透過処理をするかしないか*/);
|
145
|
+
DrawFormatStringToHandle(150, 300, Col.Bla, Fon.c[30], "Press Enter Key.");
|
146
|
+
if (Key[KEY_INPUT_NUMPADENTER] == 1) {
|
147
|
+
Sce = MEN::MEN_01_Action;
|
148
|
+
}
|
149
|
+
}
|
150
|
+
private:
|
151
|
+
};
|
152
|
+
|
153
|
+
TITLE Tit;
|
154
|
+
```
|