質問編集履歴
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書式の改善
title
CHANGED
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UnityからSwiftへのビルド
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UnityからSwiftへのビルドしたプロジェクトの画面起動でエラー
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body
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Unityでアプリ開発をしています。
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Unity上で動作することを確認し、Swift
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Unity上で動作することを確認し、Swiftでビルドまで成功。
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スタート画面
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ただlaunch スクリーンからスタート画面に遷移する部分でエラーが起きます。
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発生したエラー
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Thread 1: EXC_BREAKPOINT (code=1, subcode〜)
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Unityで動作を確認したコード
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```C#
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public void StartGame()
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{
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SceneManager.LoadScene("Game");
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}
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```
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iOS11.0以上を選択sign、teamなどの設定はできておりエラーは起きていません。
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Unity
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今の状態は、UnityからSwiftにビルドしただけで、Swift側で上記以外は何も触っていません。
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上の発生エラーを調べたところ、ストーリーボードの紐付けが原因、など見つけましたが、Unityで作成した画面のXcode上のStory boardが見つからず、原因がわかっておりません。
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今回、初めてUnityでXcodeにビルドしたため、
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質問内容がわからない、情報が足りないなど多々あると思いますが、ご教示いただけますと幸いです。
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・知りたいこと、解決できていないこと
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Unity側でsceneを分けたアプリを作った場合、Swiftにビルドした後に画面遷移の設定など必要でしょうか。
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また、エラー原因自体が見当違いの場合は教えていただけますでしょうか。
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今回のケースでEXC_BREAKPOINTのエラーが起きる原因を調べても分からず、ご教示いただけますと幸いです。よろしくお願いいたします。
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