質問編集履歴
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aが問題ない挙動なのか
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -54,7 +54,9 @@
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+
もう一度何が疑問なのかというと、
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+
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キャッシュを削除しても、プレハブデータがサーバーに置いてあれば、そこから取得して、表示されると思ってお
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+
キャッシュを削除しても、プレハブデータがサーバーに置いてあれば、そこから取得して、表示されると思っているのですが、キャッシュを削除してもエラーになるということは、サーバーから正常に取得できてないのかな・・・。とおもってます。aが問題ない挙動なのか、判断したいです。ご存じの方、返信いただけると嬉しいです。
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ということで、1,2でエラーになったことで、
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -18,15 +18,17 @@
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+
1. Asset Management/Addressables/Groups/Build/CleanBuild/All
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-
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+
2. Asset Management/Addressables/Groups/Build/CleanBuild/Content Builders
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-
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+
3. Asset Management/Addressables/Groups/Build/CleanBuild/Build Pipeline Cache
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その後"Playボタン"を押し、動作させたところ
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+
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+
1と2の場合は、
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```
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@@ -38,9 +40,11 @@
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が表示されました。
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+
3の場合は、問題ありませんでした。
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+
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-
ということで、
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ということで、1,2でエラーになったことで、
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Unity2019.4.26f1を使っています。
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -67,3 +67,7 @@
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[https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/12/26/225232](https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/12/26/225232)
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+
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+
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+
Unity2019.4.26f1を使っています。
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5
https://baba-s.hatenablog.com/entry/2020/04/04/100000_1
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -56,7 +56,7 @@
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検索すると
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https://baba-s.hatenablog.com/entry/2020/04/04/100000_1
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[https://baba-s.hatenablog.com/entry/2020/04/04/100000_1](https://baba-s.hatenablog.com/entry/2020/04/04/100000_1)
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がヒットし、再度Addressableをビルドしてと出ており、はやり失敗してるのかと思うのかと思ったりしてます・・・。
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@@ -64,4 +64,6 @@
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Addressablesのサーバーからのロードについては、以下ページを参考にしてます。
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+
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https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/12/26/225232
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+
[https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/12/26/225232](https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/12/26/225232)
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4
https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/12/26/225232
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -59,3 +59,9 @@
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https://baba-s.hatenablog.com/entry/2020/04/04/100000_1
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がヒットし、再度Addressableをビルドしてと出ており、はやり失敗してるのかと思うのかと思ったりしてます・・・。
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+
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Addressablesのサーバーからのロードについては、以下ページを参考にしてます。
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+
https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/12/26/225232
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3
aaa
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
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a.
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-
RemoteLoadPathに自分のサーバーを指定し、"Playボタン"を押し動作させ、とってくるところまでうまくいきました。
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+
RemoteLoadPathに自分のサーバーを指定し、"Playボタン"を押し動作させ、プレハブを、自分のサーバーから、とってくる設定で、表示するところまでうまくいきました。
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aaa
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
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-
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+
a.
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RemoteLoadPathに自分のサーバーを指定し、"Playボタン"を押し動作させ、とってくるところまでうまくいきました。
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@@ -12,7 +12,7 @@
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-
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+
b.
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ここから以下3つの操作でキャッシュを削除しました。
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@@ -44,7 +44,7 @@
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上の
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+
上のaのとき、本当にサーバーからとってこれているのでしょうか?
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それとも失敗してるのでしょうか?
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test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,8 +1,18 @@
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UnityのAddressablesからサーバーにおいてあるプレハブを取得するサンプルを作ってるのですが、
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RemoteLoadPathに自分のサーバーを指定し、"Playボタン"を押し動作させ、とってくるところまでうまくいきました。PlayModeScriptは"Use Existing Build"を指定しサーバーからとってくるように設定しています。このとき上げたAddressablesファイルはプレハブで、RemoteBuildPathにServerData/WebGLが設定されており、そこにビルドされたAddressablesファイルをサーバーへ上げています。
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1.
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+
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+
RemoteLoadPathに自分のサーバーを指定し、"Playボタン"を押し動作させ、とってくるところまでうまくいきました。
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+
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+
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+
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+
PlayModeScriptは"Use Existing Build"を指定しサーバーからとってくるように設定しています。このとき上げたAddressablesファイルはプレハブで、RemoteBuildPathにServerData/WebGLが設定されており、そこにビルドされたAddressablesファイルをサーバーへ上げています。
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+
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+
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+
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+
2.
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ここから以下3つの操作でキャッシュを削除しました。
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@@ -28,7 +38,13 @@
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が表示されました。
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+
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+
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+
ということで、
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上の1のとき、本当にサーバーからとってこれているのでしょうか?
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それとも失敗してるのでしょうか?
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