質問編集履歴
3
エラーの文章の脱字修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -56,7 +56,25 @@
|
|
56
56
|
|
57
57
|
UnityEditorInternal.Runner.RunProgram (UnityEditor.Utils.Program p, System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser) (at <25e9afc147634a5ca855ab83fab425dd>:0)
|
58
58
|
|
59
|
-
UnityEdit
|
59
|
+
UnityEditorInternal.Runner.RunManagedProgram (System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser, System.Action`1[T] setupStartInfo) (at <25e9afc147634a5ca855ab83fab425dd>:0)
|
60
|
+
|
61
|
+
UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.RunIl2CppWithArguments (System.Collections.Generic.List`1[T] arguments, System.Action`1[T] setupStartInfo) (at <25e9afc147634a5ca855ab83fab425dd>:0)
|
62
|
+
|
63
|
+
UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.ConvertPlayerDlltoCpp (UnityEditor.Il2Cpp.Il2CppBuildPipelineData data) (at <25e9afc147634a5ca855ab83fab425dd>:0)
|
64
|
+
|
65
|
+
UnityEditorInternal.IL2CPPBuilder.Run () (at <25e9afc147634a5ca855ab83fab425dd>:0)
|
66
|
+
|
67
|
+
UnityEditorInternal.IL2CPPUtils.RunIl2Cpp (System.String stagingAreaData, UnityEditorInternal.IIl2CppPlatformProvider platformProvider, System.Action`1[T] modifyOutputBeforeCompile, UnityEditor.RuntimeClassRegistry runtimeClassRegistry) (at <25e9afc147634a5ca855ab83fab425dd>:0)
|
68
|
+
|
69
|
+
UnityEditor.WebGL.WebGlBuildPostprocessor.CompileBuild (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args) (at /Users/bokken/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WebGL/Extensions/Unity.WebGL.extensions/BuildPostprocessor.cs:365)
|
70
|
+
|
71
|
+
UnityEditor.WebGL.WebGlBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args) (at /Users/bokken/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WebGL/Extensions/Unity.WebGL.extensions/BuildPostprocessor.cs:913)
|
72
|
+
|
73
|
+
UnityEditor.Modules.DefaultBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <25e9afc147634a5ca855ab83fab425dd>:0)
|
74
|
+
|
75
|
+
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <25e9afc147634a5ca855ab83fab425dd>:0)
|
76
|
+
|
77
|
+
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
|
60
78
|
|
61
79
|
|
62
80
|
|
2
試したことの追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,10 +1,12 @@
|
|
1
|
-
Unityで作ったゲームをビルドしたい
|
1
|
+
Unityで作ったゲームをビルドしたいのにエラーの原因が分からない
|
2
2
|
|
3
3
|
|
4
4
|
|
5
5
|
学校で作ったゲームを家のPCに持ち帰って、プラットフォームをwebGLにしてビルドしようとしてエラーが発生。調べてみたり、Unityを再インストールしてみたり、エラー文を翻訳にかけてもよく分かりません。保存先はC:\Users\name\Projectになっていて日本語は含まれていません。
|
6
6
|
|
7
7
|
プロジェクト名も日本語は使っておらず。すべて英語です(_は使ってます)。Unity2020.3.14f1を管理者として実行してもダメでした。
|
8
|
+
|
9
|
+
別のプロジェクトを用意してビルドしたところ、まったくおなじエラーは発生したのを確認しました。
|
8
10
|
|
9
11
|
|
10
12
|
|
@@ -14,7 +16,47 @@
|
|
14
16
|
|
15
17
|
Exception: Failed running C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.14f1\Editor\Data\il2cpp/build/BeeSettings/offline/bee.exe --useprebuiltbuildprogram --no-colors
|
16
18
|
|
17
|
-
|
19
|
+
|
20
|
+
|
21
|
+
stdout:
|
22
|
+
|
23
|
+
[ ] Require frontend run. tundra.dag no longer valid. FileSignature timestamp changed: ../../../../../../../../../../../Users/name/AppData/Local/Stevedore/artifacts/7za-win-x64/38c5b39be2e8_a333cfccb708c88459b3812eb2597ca486ec9b416172543ca3ef8e5cd5f80984.zip
|
24
|
+
|
25
|
+
[ 0s] Executed build program. Created build graph with 1 nodes.
|
26
|
+
|
27
|
+
error: Cannot parse path because it's ..'ing beyond the root: C:/Users/name/UnityWebGL/New Unity Project/Library/Il2cppBuildCache/WebGL/../../../../../../../../../../../.repoconfig (System.ArgumentException)
|
28
|
+
|
29
|
+
at NiceIO.NPath.CollapseDoubleDots
|
30
|
+
|
31
|
+
at NiceIO.NPath.MakeCompletelyWellFormatted
|
32
|
+
|
33
|
+
at NiceIO.NPath..ctor
|
34
|
+
|
35
|
+
at NiceIO.NPath.Combine
|
36
|
+
|
37
|
+
at NiceIO.NPath.RelativeTo
|
38
|
+
|
39
|
+
at System.Linq.Enumerable+WhereSelectArrayIterator`2[TSource,TResult].MoveNext
|
40
|
+
|
41
|
+
at Bee.TundraBackend.TundraBackend.AddFileSignature
|
42
|
+
|
43
|
+
at Bee.TundraBackend.TundraBackend.AddFileAndGlobSignaturesFromOtherTundraFile
|
44
|
+
|
45
|
+
at Bee.StandaloneBeeDriver.CreateBuildGraph
|
46
|
+
|
47
|
+
at Bee.StandaloneBeeDriver.InvokeTundra
|
48
|
+
|
49
|
+
at Bee.StandaloneBeeDriver.BuildMain
|
50
|
+
|
51
|
+
at Bee.StandaloneBeeDriver.Main
|
52
|
+
|
53
|
+
stderr:
|
54
|
+
|
55
|
+
|
56
|
+
|
57
|
+
UnityEditorInternal.Runner.RunProgram (UnityEditor.Utils.Program p, System.String exe, System.String args, System.String workingDirectory, UnityEditor.Scripting.Compilers.CompilerOutputParserBase parser) (at <25e9afc147634a5ca855ab83fab425dd>:0)
|
58
|
+
|
59
|
+
UnityEdit
|
18
60
|
|
19
61
|
|
20
62
|
|
1
試したことの追加
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -2,7 +2,9 @@
|
|
2
2
|
|
3
3
|
|
4
4
|
|
5
|
-
学校で作ったゲームを家のPCに持ち帰って、プラットフォームをwebGLにしてビルドしようとしてエラーが発生。調べてみたり、Unityを再インストールしてみたり、エラー文を翻訳にかけてもよく分かりません。
|
5
|
+
学校で作ったゲームを家のPCに持ち帰って、プラットフォームをwebGLにしてビルドしようとしてエラーが発生。調べてみたり、Unityを再インストールしてみたり、エラー文を翻訳にかけてもよく分かりません。保存先はC:\Users\name\Projectになっていて日本語は含まれていません。
|
6
|
+
|
7
|
+
プロジェクト名も日本語は使っておらず。すべて英語です(_は使ってます)。Unity2020.3.14f1を管理者として実行してもダメでした。
|
6
8
|
|
7
9
|
|
8
10
|
|
@@ -12,7 +14,7 @@
|
|
12
14
|
|
13
15
|
Exception: Failed running C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.14f1\Editor\Data\il2cpp/build/BeeSettings/offline/bee.exe --useprebuiltbuildprogram --no-colors
|
14
16
|
|
15
|
-
(長すぎて省いていますが実際は一行空いた所からズラーっと色々書いてあります)
|
17
|
+
(長すぎて制限を超えてしまい、省いていますが実際は一行空いた所からズラーっと色々書いてあります。必要があれば貼るのでおっしゃってください)
|
16
18
|
|
17
19
|
|
18
20
|
|