質問編集履歴
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メッシュを使って地形を変化させたいのですがどういったことをするのでしょか?
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メッシュを使って地形を変化させたいのですがどういったことをするのでしょか?ゲーム内容のようなことを実現したいのですがやり方がわかりません。提示コードでメッシュを取得して頂点を編集するところまでは自力でできたのですが。この後はどうすればいいのでしょうか?
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提示コードはメッシュを触るコードです。
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メッシュを使って地形を変化させたいのですがどういったことをするのでしょか? 頂点?との当たり判定を行う方法が知りたいです。
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提示コードはメッシュを触るコードです。
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MeshFilterを使ってメッシュを取得してその値を変更する。
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参考アセット: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/low-poly-simple-nature-pack-162153
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Cube : MonoBehaviour
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MeshFilter meshFilter;
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Mesh mesh;
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List<Vector3> list = new List<Vector3>();
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void Start()
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meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
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mesh = meshFilter.mesh;
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list.AddRange(mesh.vertices);
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void Update()
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private void OnTriggerEnter(Collider other)
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if(other.gameObject.tag == "Weapon")
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[Unity] メッシュを使って地形を変化させたい。
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提示子画像ですが参考サイトのアセットなのですが地形画像のようなlow polyのステージを作りたいのですがアセットは一つの塊になってて触れません。Terrainはステージが固まりなっているためメッシュを触って地形を変化させたい場合など使いえません。
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メッシュを使って
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メッシュを使って地形を変化させたいのですがどういったことをするのでしょか? 頂点?との当たり判定を行う方法が知りたいです。
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######ゲーム内容
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ツルハシで壁や崖を掘るとメッシュが変形して穴ができる。
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######調べたこと
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MeshFilterを使ってメッシュを取得してその値を変更する。
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参考アセット: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/low-poly-simple-nature-pack-162153
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