質問編集履歴
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ロジックが誤っていたため修正
test
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File without changes
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@@ -88,7 +88,7 @@
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playerSpriteRenderer = this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
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-
playerSpriteRenderer.sprite = ne
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+
playerSpriteRenderer.sprite = GameObject.Find("AssetsLoader").GetComponent<AssetsLoader>().PlayerAtlas.GetSprite("PlayerWalk01");
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}
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@@ -114,13 +114,19 @@
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私の想定としては、
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AssetsLoaderでアセットをロードしてから、
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+
AssetsLoaderで必要なアセット群を全てロードしてから、
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-
ロードされたアセットをPlayerControllerで使い
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+
ロードされたアセットをPlayerControllerといった処理で使おうと考えています。
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しかし、実際には「Debug.Log("playerAtlas load succeed");」より早く「Debug.Log("PlayerController Start");」が実行されてしまいます。
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どうすればアセットをロードしてから処理を始められるのでしょうか。
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+
そもそもアセットのロードの仕方、使い方として正しいのでしょうか。
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