質問編集履歴
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ロジックが誤っていたため修正
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -43,7 +43,7 @@
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{
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Debug.Log("PlayerController Start");
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playerSpriteRenderer = this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
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-
playerSpriteRenderer.sprite =
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+
playerSpriteRenderer.sprite = GameObject.Find("AssetsLoader").GetComponent<AssetsLoader>().PlayerAtlas.GetSprite("PlayerWalk01");
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}
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// Update is called once per frame
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@@ -56,11 +56,14 @@
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```
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私の想定としては、
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-
AssetsLoaderでアセットをロードしてから、
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+
AssetsLoaderで必要なアセット群を全てロードしてから、
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-
ロードされたアセットをPlayerController
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+
ロードされたアセットをPlayerControllerといった処理で使おうと考えています。
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しかし、実際には「Debug.Log("playerAtlas load succeed");」より早く「Debug.Log("PlayerController Start");」が実行されてしまいます。
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+
どうすればアセットをロードしてから処理を始められるのでしょうか。
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+
そもそもアセットのロードの仕方、使い方として正しいのでしょうか。
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+
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### 試したこと
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・Unityの「編集」→「プロジェクト設定」→「スクリプト実行順序」によりスクリプトの処理を明示する
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