質問編集履歴
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@@ -27,7 +27,7 @@
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transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, marker1.transform.position, speed * Time.deltaTime);
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if (marker1.transform.position == transform.position)
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{
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-
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position,
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transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, marker2.transform.position, speed * Time.deltaTime);
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}
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}
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}
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誤字
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@@ -40,7 +40,8 @@
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にしてみるもなぜか次の地点へはいかずその場で固まったままでした。
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当たった場合ログを出すようにしてみると、ログは問題なく出ました
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NavMeshも試みたんですがTileMapを使用
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NavMeshも試みたんですがマップはTileMapを使用せずSpriteRendererなので今回は出来なさそうでした。
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もしSpriteRendererで可能であれば教えていただきたいです
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誤字
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@@ -40,8 +40,10 @@
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にしてみるもなぜか次の地点へはいかずその場で固まったままでした。
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当たった場合ログを出すようにしてみると、ログは問題なく出ました
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NavMeshも試みたんですがTileMapを使用していないので出来なさそうでした。
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###まとめ
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他に何か徘徊させることができアセットなどがあれば教えていただきたいです。
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他に何か徘徊させることができるアセットなどがあれば教えていただきたいです。
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ChinemachineのDollyCartのようなもので,2Dで使えるものってないんでしょうか!
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GameObjectを置いてくのは少し面倒なもので・・
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@@ -43,4 +43,5 @@
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他に何か徘徊させることができアセットなどがあれば教えていただきたいです。
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ChinemachineのDollyCartのようなもので,2Dで使えるものってないんでしょうか!
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GameObjectを置いてくのは少し面倒なもので・・
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