質問編集履歴
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誤字修正および一部文法の改変
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@@ -7,12 +7,12 @@
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[ Unityで3D横スクロールの挙動を考える](http://adarapata.hatenablog.com/entry/2016/12/15/180722)
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こちらのサイトにあったwaypoint生成スクリプトをお借りすることにしました
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勿論このまま使えば正常に作動するのですが、個人的にtransform.position用いた移動は大きいことが気になるので、Rigidbodyを用いた移動に変更したいです。
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しかし、Vector3やrb.movepotisionを用いた移動に変更しようとしてもその場でガクガクと動くだけでうまく前進できなかったり、
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しかし、自己解釈でVector3やrb.movepotisionを用いた移動に変更しようとしてもその場でガクガクと動くだけでうまく前進できなかったり、
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'LineTrace.Direction' から 'UnityEngine.Vector3' へ変換することはできません
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と表示されそもそもコードとして成立しなかった
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と表示されそもそもコードとして成立しなかったり等でうまく動きませんでした
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DirectionをVector3に適応、あるいは他の方法の方法によってtransform.positionを回避することはできないのでしょうか
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DirectionをVector3に適応、あるいは他の方法の方法によってtransform.positionを回避することはできないのでしょうか…?
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### 該当のソースコード
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(自前のものではなく上記サイト様に掲載されていた元々のコード
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using UnityEngine;
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