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追記
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#追記 2021/6/8 10:40
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sakura_hana様のアドバイスに従ってInstantiateでparticleObjectを複製し、別物としてParticle Systemを保持し、これを後に変更した複製元に適用する。という方法を試したのですが、参照先に変更が適用されず、変数上で保持しているparticleには変更が適用されているという状態になってしまいます。
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particleはparticleObjectにアタッチされているParticle Systemを参照しているのですが、なぜ変更が適用されないのか分からず困っています。
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Playables;
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using UnityEngine.Timeline;
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public class ControllParticleBehaviour : PlayableBehaviour
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{
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public GameObject particleObject;
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public GameObject copyOB;
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public ParticleSystem particle;
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public ParticleSystem copyPV;
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public Transform playPos;
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public bool isPlayOfPlayback;
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public PostPlaybackEnum PostPlayback;
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public enum PostPlaybackEnum
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{
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Active, //クリップを抜けた後もアクティブにする
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NonActive, //クリップを抜けた後は非アクティブにする
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Delete, //クリップを抜けた後は対称を破棄する
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Revert //クリップを抜けた後は元の値に戻す
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}
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// クリップに入った時に走らせる処理
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public override void OnBehaviourPlay(Playable playable, FrameData info)
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{
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if(particle != null)
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+
{
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Debug.Log("Start");
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+
switch(PostPlayback)
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+
{
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case PostPlaybackEnum.Active:
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+
break;
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+
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+
case PostPlaybackEnum.NonActive:
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+
break;
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+
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+
case PostPlaybackEnum.Revert:
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+
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copyOB = Object.Instantiate(particleObject); //別オブジェクトとして複製
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copyPV = copyOB.GetComponent<ParticleSystem>(); //再生前の Particle System として保持
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copyOB.SetActive(false);
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break;
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+
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case PostPlaybackEnum.Delete:
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+
break;
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+
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default:
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+
break;
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+
}
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+
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+
if(playPos != null)
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{
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particleObject.transform.position = playPos.position;
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+
}
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+
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+
particleObject.SetActive(true);
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+
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ParticleSystem.MainModule par = particle.main;
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par.startLifetime = 10;
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+
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+
Debug.Log(copyPV.main.startLifetime.constant + " / 2"); // copyPV の startLifetime は再生前の値(例として値は「1」とする)を保っている
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+
particle.Play();
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}
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}
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// クリップを抜ける際に走らせる処理
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public override void OnBehaviourPause(Playable playable, FrameData info)
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{
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if(particle.isPlaying && PostPlayback == PostPlaybackEnum.Revert && copyPV != null)
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{
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Debug.Log("!");
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particle = copyPV; //ここで particleObject にアタッチされている Particle System の値を再生前の値に戻したい
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Debug.Log(copyPV.main.startLifetime.constant + " / Copy"); // 1
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Debug.Log(particle.main.startLifetime.constant + " / Default"); // 1
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+
Debug.Log(particleObject.GetComponent<ParticleSystem>().main.startLifetime.constant); // 10 ← particleObject の Particle System は paritcle とイコールなはずなのに、変更が適用されていない
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+
Object.Destroy(copyOB);
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+
}
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+
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+
if(particle.isPlaying && PostPlayback == PostPlaybackEnum.NonActive)
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+
{
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+
Debug.Log("Stop");
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174
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+
particle.Clear();
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175
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+
particleObject.SetActive(false);
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176
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+
}
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+
}
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+
}
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