質問編集履歴
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タイマーのソースコードが不足していた
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -51,3 +51,133 @@
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}
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のプログラミングと時間のプログラミングは入れています。
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+
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+
using System.Collections;
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+
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+
using System.Collections.Generic;
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+
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+
using UnityEngine;
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+
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+
using UnityEngine.UI;
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+
using UnityEngine.SceneManagement;
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+
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+
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+
public class zikansta : MonoBehaviour
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+
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+
{
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+
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+
//カウントアップ
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+
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+
public static float countup = 0.0f;
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+
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+
public static float up = 0.02f;
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+
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+
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+
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+
//タイムリミット
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+
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//public float timeLimit = 0.0f;
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+
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+
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+
//時間を表示するText型の変数
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+
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public Text timeText;
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+
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// Update is called once per frame
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+
void OnCollisionEnter(Collision collision)
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+
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+
{
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+
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+
if (collision.gameObject.CompareTag("pCube1"))
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+
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+
{
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+
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+
countup = 0;
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+
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+
}
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+
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+
if (collision.gameObject.CompareTag("Cube2"))
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+
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+
{
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+
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+
up=0;
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+
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+
//var millsec = 123456;
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+
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+
//var timeScore = new System.TimeSpan(0, 0, 0, 0, millsec);
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+
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+
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
}
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+
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+
void FixedUpdate()
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+
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+
{
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+
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+
if (Input.GetKey(KeyCode.R))
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+
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+
{
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+
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+
countup = 0;
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+
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+
SceneManager.LoadScene("unity1week4");
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+
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+
}
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+
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+
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
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+
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+
{
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+
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143
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+
countup=0;
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+
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+
up = 0.02f;
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+
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+
}
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+
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+
//時間をカウントする
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+
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+
countup += up;
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+
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+
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+
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+
//時間を表示する
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+
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+
timeText.text = countup.ToString("f1") + "秒";
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+
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+
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+
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161
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+
//if (countup == 0.0f)
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+
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+
//{
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+
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+
// timeText.text = "時間になりました!";
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166
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+
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167
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+
//}
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+
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+
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
}
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このタイマーのプログラミングも入れました。
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Cube2に当たったらゴールなので、Cube2に当たったらタイマーが停止する。
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pCube1に当たったらゲームオーバーなので、pCube1に当たったらタイマーがリセットする。
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+
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クリアーしてクリックしてタイマーをリセットさせてからゲームまた始める
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