質問編集履歴
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先日記述していた内容のわかりにくかった点に関し、画面キャプチャを掲載いたしました。
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File without changes
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![イメージ説明](11c50338dedd4d02030e355ccbe3fbaa.png)
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from settings import Settings
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from ship import Ship
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#from baki import Baki
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class AlienInvasion:
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'''ゲームのアセットと動作を管理する全体的なクラス'''
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def __init__(self):
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'''ゲームを初期化し、ゲームのリソースを作成する'''
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pygame.init()
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self.settings = Settings()
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#self.screen = pygame.display.set_mode((0,0),pygame.FULLSCREEN)
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#self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
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#self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
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self.screen = pygame.display.set_mode(
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(self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
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![イメージ説明](bcf5861a45b5987afee62fb04e31c910.png)
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self.ship = Ship(self)
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#self.baki = Baki(self)
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-
#背景色を設定する
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-
#self.screen.fill(self.settings.bg_color)
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-
def run_game(self):
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-
'''ゲームのメインループを開始する'''
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-
while True:
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-
self._check_events()
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-
self.ship.update()
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-
self._update_screen()
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-
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-
def _check_events(self):
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-
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-
#キーボードとマウスのイベントを監視する'''
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-
for event in pygame.event.get():
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-
if event.type == pygame.QUIT:
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-
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-
sys.exit()
|
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-
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133
|
-
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
|
134
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-
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135
|
-
self._check_keydown_events(event)
|
136
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-
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137
|
-
elif event.type == pygame.KEYUP:
|
138
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-
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139
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-
self._check_keyup_events(event)
|
140
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-
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-
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-
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-
def _check_keydown_events(self,event):
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144
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-
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145
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-
'''キーを押すイベントに対応する'''
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146
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-
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147
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-
if event.key == pygame.K_RIGHT:
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148
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-
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149
|
-
#宇宙船を右に移動する
|
150
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-
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151
|
-
self.ship.moving_right = True
|
152
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-
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153
|
-
elif event.key == pygame.K_LEFT:
|
154
|
-
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155
|
-
#宇宙船を左に移動する
|
156
|
-
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157
|
-
self.ship.moving_left = True
|
158
|
-
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159
|
-
elif event.key == pygame.K_q:
|
160
|
-
|
161
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-
sys.exit()
|
162
|
-
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163
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-
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164
|
-
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165
|
-
'''if event.key == pygame.K_UP:
|
166
|
-
|
167
|
-
#宇宙船を上に移動する
|
168
|
-
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169
|
-
self.ship.moving_up = True
|
170
|
-
|
171
|
-
elif event.key == pygame.K_DOWN:
|
172
|
-
|
173
|
-
#宇宙船を下に移動する
|
174
|
-
|
175
|
-
self.ship.moving_down = True
|
176
|
-
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177
|
-
elif event.key == pygame.K_q:
|
178
|
-
|
179
|
-
sys.exit()'''
|
180
|
-
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181
|
-
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182
|
-
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-
def _check_keyup_events(self,event):
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184
|
-
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185
|
-
'''キーを離すイベントに対応する'''
|
186
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-
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187
|
-
if event.key == pygame.K_RIGHT:
|
188
|
-
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|
-
self.ship.moving_right = False
|
190
|
-
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191
|
-
elif event.key == pygame.K_LEFT:
|
192
|
-
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193
|
-
self.ship.moving_left = False
|
194
|
-
|
195
|
-
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196
|
-
|
197
|
-
'''if event.key == pygame.K_UP:
|
198
|
-
|
199
|
-
self.ship.moving_up = False
|
200
|
-
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201
|
-
elif event.key == pygame.K_DOWN:
|
202
|
-
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203
|
-
self.ship.moving_down = False'''
|
204
|
-
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205
|
-
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206
|
-
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-
def _update_screen(self):
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208
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-
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209
|
-
#ループを通過するたびに画面を再描画する
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210
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-
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211
|
-
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
|
212
|
-
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|
-
self.ship.blitme()
|
214
|
-
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|
-
#self.baki.blitme()
|
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|
-
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|
-
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218
|
-
|
219
|
-
#最新の状態の画面を表示する
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220
|
-
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221
|
-
pygame.display.flip()
|
222
|
-
|
223
|
-
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224
|
-
|
225
|
-
if __name__ == '__main__':
|
226
|
-
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|
-
#ゲームのインスタンスを作成し、ゲームを実行する
|
228
|
-
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|
-
ai = AlienInvasion()
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230
|
-
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|
-
ai.run_game()
|
232
56
|
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233
57
|
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234
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@@ -244,29 +68,7 @@
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{
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"cmd": ["python", "-u", "$file"],
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"file_regex": "^[ ]*File \"(...*?)\", line ([0-9]*)",
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+
![イメージ説明](5be0fe3f9cb4a746b0014470ace86de5.png)
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"windows":
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{
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"encoding": "cp932", // Windowsコンソールの文字コード指定
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"path": "C:/Users/atsus/anaconda3/Lib/site-packages/parso/python" // 自分のPythonへのパスを追記
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}
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266
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267
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-
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268
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}
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