質問編集履歴
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prefab用のスクリプトを追記いたしました。
title
CHANGED
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File without changes
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body
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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prefabで生成したgameobjectをスクリプトで呼び出すことはできるのでしょうか。
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以下のような呼び出し方で試してみたのですが、うまくいきませんでした。
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-
```
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3
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+
```BulletOutput
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4
4
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GameObject bulletPrefab;
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5
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void Start()
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6
6
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{
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@@ -15,4 +15,31 @@
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Debug.Log("x:"+pos.x+"y:"+pos.y);
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}
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```
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+
```BulletGenerator
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+
public class BulletGenerator2 : MonoBehaviour
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+
{
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+
//弾オブジェクト
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+
public GameObject bulletPrefab;
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+
//プレイヤオブジェクト
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+
GameObject player;
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+
// Start is called before the first frame update
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+
void Start()
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+
{
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+
//ヒエラルキーからプレイヤー2オブジェクト検索
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+
this.player = GameObject.Find("player2");
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+
}
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+
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+
// Update is called once per frame
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+
void Update()
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+
{
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+
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
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+
{
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+
//弾を定義
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+
GameObject go = Instantiate(bulletPrefab) as GameObject;
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+
// 弾をプレイヤーの中心座標から生成
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+
go.transform.position = new Vector3(this.player.transform.position.x, this.player.transform.position.y - 1.0f, 0);
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+
}
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+
}
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|
+
}
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+
```
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ご教授いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。
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