質問編集履歴
3
少し解決の道筋が見えて来たので
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -9,3 +9,61 @@
|
|
9
9
|
Unityは最新です
|
10
10
|
|
11
11
|
win 10です
|
12
|
+
|
13
|
+
|
14
|
+
|
15
|
+
===============================
|
16
|
+
|
17
|
+
|
18
|
+
|
19
|
+
3/25
|
20
|
+
|
21
|
+
|
22
|
+
|
23
|
+
現在、自分のレベルではセーブを管理するのが難しいみたいなのでEasy Saveという購入しました。
|
24
|
+
|
25
|
+
Auto Saveというシステム使っているのですが、ゲームの途中で作成したプレハブがうまく作成できなくて詳しい方もしよければ教えていただければ幸いです。
|
26
|
+
|
27
|
+
|
28
|
+
|
29
|
+
//セーブする
|
30
|
+
|
31
|
+
public void sebu()
|
32
|
+
|
33
|
+
{
|
34
|
+
|
35
|
+
ES3AutoSaveMgr.Current.Save();
|
36
|
+
|
37
|
+
Debug.Log("セーブ")
|
38
|
+
|
39
|
+
}
|
40
|
+
|
41
|
+
|
42
|
+
|
43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+
//ロードする
|
46
|
+
|
47
|
+
public void rodo()
|
48
|
+
|
49
|
+
{
|
50
|
+
|
51
|
+
ES3AutoSaveMgr.Current.Load();
|
52
|
+
|
53
|
+
Debug.Log("ロード");
|
54
|
+
|
55
|
+
}
|
56
|
+
|
57
|
+
|
58
|
+
|
59
|
+
//初期化する
|
60
|
+
|
61
|
+
public void kesu()
|
62
|
+
|
63
|
+
{
|
64
|
+
|
65
|
+
ES3.DeleteKey("A", "SaveFile.es3");
|
66
|
+
|
67
|
+
Debug.Log("初期化");
|
68
|
+
|
69
|
+
}
|
2
わかりにくかったところを修正
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|
1
|
-
Unityでゲームを作成しているのですが、シーンのオブジェクトの情報こみでセーブしたいです。
|
1
|
+
Unityでゲームを作成しているのですが、シーンのオブジェクトを丸ごと(おぶじぇくとの情報こみ)でセーブしたいです。
|
2
2
|
|
3
3
|
小規模のセーブなどは実装できたのですが、大規模のオブジェクトのセーブの仕方が検討もつきません。
|
4
4
|
|
1
わかりやすくかきなおしたつもりです
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|
1
|
-
|
1
|
+
Unityでゲームを作成しているのですが、シーンのオブジェクトの情報こみでセーブしたいです。
|
2
|
+
|
3
|
+
小規模のセーブなどは実装できたのですが、大規模のオブジェクトのセーブの仕方が検討もつきません。
|
4
|
+
|
5
|
+
もしもよければご教授頂ければ幸いです
|
2
6
|
|
3
7
|
|
4
8
|
|