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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityでシーンを丸ごとセーブしたいです

sikaku1o0o

総合スコア22

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/03/21 11:53

編集2021/03/25 12:01

Unityでゲームを作成しているのですが、シーンのオブジェクトを丸ごと(おぶじぇくとの情報こみ)でセーブしたいです。
小規模のセーブなどは実装できたのですが、大規模のオブジェクトのセーブの仕方が検討もつきません。
もしもよければご教授頂ければ幸いです

Unityは最新です
win 10です

===============================

3/25

現在、自分のレベルではセーブを管理するのが難しいみたいなのでEasy Saveという購入しました。
Auto Saveというシステム使っているのですが、ゲームの途中で作成したプレハブがうまく作成できなくて詳しい方もしよければ教えていただければ幸いです。

//セーブする public void sebu() { ES3AutoSaveMgr.Current.Save(); Debug.Log("セーブ") } //ロードする public void rodo() { ES3AutoSaveMgr.Current.Load(); Debug.Log("ロード"); } //初期化する public void kesu() { ES3.DeleteKey("A", "SaveFile.es3"); Debug.Log("初期化"); }

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fiveHundred

2021/03/21 12:00

質問内容が意味不明です。 例えば「シーンのオブジェクトを丸ごと保存したい」というのが「シーンファイル(*.unity)に保存したい」なのか「シーンにあるオブジェクト全てをプレハブ(*.prefab)として保存したい」なのか、あるいはそれ以外なのか、明確になっていませんし、どれなのかによって解決策も異なります。 回答者は基本的に赤の他人なので、それでも分かるような質問にしてください。 以下も参考にしてください。 https://teratail.com/help/question-tips
sikaku1o0o

2021/03/21 12:40

ご指摘ありがとうございます。 自分にしかわからないと気づきませんでした。ありがとうございます
guest

回答2

0

自己解決

Unityのアセットを購入しました。
とりあえず、目標にしていた複数のオブェジェクトをセーブできるようになりました

投稿2021/03/27 14:04

sikaku1o0o

総合スコア22

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0

https://littlewing.hatenablog.com/entry/2015/10/29/132747

こちらのXmlUtilを使うのはどうでしょうか。
簡単にxml形式で保存してくれます。

シーン内の保存したいオブジェクトのTransform情報やコンポーネントの情報等をクラスごとに分けてそれをXMLに保存する感じです。

投稿2021/03/23 00:55

Yukirr4_

総合スコア728

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sikaku1o0o

2021/03/25 11:55

ありがとうございます。 試してみたのですがやはり自分のレベルでは難しくお気持ちありがとうございます。
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