質問編集履歴
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ソースコードの追加
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -28,6 +28,8 @@
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### 開発環境
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Windows10, Visual Studio 2017 Community, C++
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@@ -37,3 +39,79 @@
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・サイトではコピペするdllファイルが, SDL2.dll, SDL2_image.dll, libpng16-16.dllのみでしたが、全てのdllファイルをコピペしました。
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・本からダウンロードしたコードではSDL2とSDL2_imageのヘッダファイル名が違っていたため、自分がダウンロードしたもののヘッダファイル名に変更しました。
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### ソースコード(関連部分)
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Ship::Ship(Game* game)
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:Actor(game)
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+
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,mRightSpeed(0.0f)
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+
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+
,mDownSpeed(0.0f)
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+
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+
{
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+
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+
// Create an animated sprite component
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+
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+
AnimSpriteComponent* asc = new AnimSpriteComponent(this);
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+
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+
std::vector<SDL_Texture*> anims = {
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+
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+
game->GetTexture("C:\Users\source\repos\code-master\code-master\Chapter02\Assets\Ship01.png"),
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+
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+
game->GetTexture("C:\Users\source\repos\code-master\code-master\Chapter02\Assets\Ship02.png"),
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+
game->GetTexture("C:\Users\source\repos\code-master\code-master\Chapter02\Assets\Ship03.png"),
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+
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+
game->GetTexture("C:\Users\source\repos\code-master\code-master\Chapter02\Assets\Ship04.png"),
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+
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+
};
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+
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+
asc->SetAnimTextures(anims);
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+
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+
}
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+
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+
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+
-----------------
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+
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+
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+
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+
SDL_Texture* Game::GetTexture(const std::string& fileName)
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+
{
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+
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+
SDL_Texture* tex = nullptr;
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+
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// Is the texture already in the map?
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+
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+
auto iter = mTextures.find(fileName);
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+
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+
if (iter != mTextures.end())
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+
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+
{
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+
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+
tex = iter->second;
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+
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+
}
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+
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+
else
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+
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+
{
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+
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+
// Load from file
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+
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+
SDL_Surface* surf = IMG_Load(fileName.c_str());
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+
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+
if (!surf)
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+
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+
{
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+
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+
SDL_Log("Failed to load texture file %s", fileName.c_str());
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+
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+
return nullptr;
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+
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+
}
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誤字
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -34,8 +34,6 @@
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### 試したこと
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・exeファイルを起動した際、なぜかC:\Windows\SysWOW64\やC:\Windows\System32\の中のdllファイルを参照しようとしていたため、x86のdllファイルをSysWOW64内に、x64のdllファイルをSystem32内にコピペしました。しかし結果は変わらずでした。
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・サイトではコピペするdllファイルが, SDL2.dll, SDL2_image.dll, libpng16-16.dllのみでしたが、全てのdllファイルをコピペしました。
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・本からダウンロードしたコードではSDL2とSDL2_imageのヘッダファイル名が違っていたため、自分がダウンロードしたもののヘッダファイル名に変更しました。
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開発環境の追記
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -28,6 +28,10 @@
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Windows10, Visual Studio 2017 Community, C++
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### 試したこと
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・exeファイルを起動した際、なぜかC:\Windows\SysWOW64\やC:\Windows\System32\の中のdllファイルを参照しようとしていたため、x86のdllファイルをSysWOW64内に、x64のdllファイルをSystem32内にコピペしました。しかし結果は変わらずでした。
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