質問編集履歴
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コードを貼り直ししました。
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -13,6 +13,35 @@
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下記の勝敗をdef関数でどのように挿入すればいいでしょうか。
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+
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+
```ここに言語を入力
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+
コードimport tkinter as tk
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+
import random
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+
import time
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+
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22
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+
def dispLabel():
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+
kuji=['勝ち','負け','あいこ']
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+
lbl.configure(text=random.choice(kuji))
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+
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+
root=tk.Tk()
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27
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+
root.geometry("500x500")
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28
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+
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29
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+
lbl=tk.Label(text="じゃんけん",font=("MSゴシック", "40", "bold"))
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30
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+
lbl.pack(side="top")
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31
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+
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32
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+
btn=tk.Button(text="グー",command=dispLabel,font=("MSゴシック", "40", "bold"))
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33
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+
btn.pack(side="left")
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34
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+
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35
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+
btn2=tk.Button(text="チョキ",command=dispLabel,font=("MSゴシック", "40", "bold"))
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36
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+
btn2.pack(side="left")
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37
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+
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38
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+
btn3=tk.Button(text="パー",command=dispLabel,font=("MSゴシック", "40", "bold"))
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39
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+
btn3.pack(side="left")
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40
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+
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41
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+
lbl.pack()
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42
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+
btn.pack()
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43
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+
tk.mainloop()
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+
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#勝敗
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def dispLabel1():
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hands = ["グー","チョキ","パー"]
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@@ -58,36 +87,4 @@
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58
87
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break
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59
88
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time.sleep(1)
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60
89
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-
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-
```ここに言語を入力
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-
コードimport tkinter as tk
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-
import random
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-
import time
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-
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-
def dispLabel():
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kuji=['勝ち','負け','あいこ']
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lbl.configure(text=random.choice(kuji))
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-
root=tk.Tk()
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-
root.geometry("500x500")
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lbl=tk.Label(text="じゃんけん",font=("MSゴシック", "40", "bold"))
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-
lbl.pack(side="top")
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-
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-
btn=tk.Button(text="グー",command=dispLabel,font=("MSゴシック", "40", "bold"))
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btn.pack(side="left")
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-
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-
btn2=tk.Button(text="チョキ",command=dispLabel,font=("MSゴシック", "40", "bold"))
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81
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-
btn2.pack(side="left")
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82
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-
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-
btn3=tk.Button(text="パー",command=dispLabel,font=("MSゴシック", "40", "bold"))
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84
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-
btn3.pack(side="left")
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85
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-
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-
lbl.pack()
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87
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-
btn.pack()
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88
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-
tk.mainloop()
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89
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-
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90
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-
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-
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92
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-
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93
90
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```
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