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コードを貼り直ししました。

2021/03/11 08:29

投稿

kurobei0510
kurobei0510

スコア11

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -13,6 +13,35 @@
13
13
 
14
14
  下記の勝敗をdef関数でどのように挿入すればいいでしょうか。
15
15
 
16
+
17
+ ```ここに言語を入力
18
+ コードimport tkinter as tk
19
+ import random
20
+ import time
21
+
22
+ def dispLabel():
23
+ kuji=['勝ち','負け','あいこ']
24
+ lbl.configure(text=random.choice(kuji))
25
+
26
+ root=tk.Tk()
27
+ root.geometry("500x500")
28
+
29
+ lbl=tk.Label(text="じゃんけん",font=("MSゴシック", "40", "bold"))
30
+ lbl.pack(side="top")
31
+
32
+ btn=tk.Button(text="グー",command=dispLabel,font=("MSゴシック", "40", "bold"))
33
+ btn.pack(side="left")
34
+
35
+ btn2=tk.Button(text="チョキ",command=dispLabel,font=("MSゴシック", "40", "bold"))
36
+ btn2.pack(side="left")
37
+
38
+ btn3=tk.Button(text="パー",command=dispLabel,font=("MSゴシック", "40", "bold"))
39
+ btn3.pack(side="left")
40
+
41
+ lbl.pack()
42
+ btn.pack()
43
+ tk.mainloop()
44
+
16
45
  #勝敗
17
46
  def dispLabel1():
18
47
  hands = ["グー","チョキ","パー"]
@@ -58,36 +87,4 @@
58
87
  break
59
88
  time.sleep(1)
60
89
 
61
-
62
- ```ここに言語を入力
63
- コードimport tkinter as tk
64
- import random
65
- import time
66
-
67
- def dispLabel():
68
- kuji=['勝ち','負け','あいこ']
69
- lbl.configure(text=random.choice(kuji))
70
-
71
- root=tk.Tk()
72
- root.geometry("500x500")
73
-
74
- lbl=tk.Label(text="じゃんけん",font=("MSゴシック", "40", "bold"))
75
- lbl.pack(side="top")
76
-
77
- btn=tk.Button(text="グー",command=dispLabel,font=("MSゴシック", "40", "bold"))
78
- btn.pack(side="left")
79
-
80
- btn2=tk.Button(text="チョキ",command=dispLabel,font=("MSゴシック", "40", "bold"))
81
- btn2.pack(side="left")
82
-
83
- btn3=tk.Button(text="パー",command=dispLabel,font=("MSゴシック", "40", "bold"))
84
- btn3.pack(side="left")
85
-
86
- lbl.pack()
87
- btn.pack()
88
- tk.mainloop()
89
-
90
-
91
-
92
-
93
90
  ```