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文章を修正しました。

2021/03/11 03:44

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退会済みユーザー
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  以前の質問で変数の値が勝手に書き換わってしまうバグなのですがログを取るという指摘を受けたのですがどのようにログをとるべきなのでしょうか?
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- class Debug_Logなどのクラスを作ってテキストファイルにログを取ることはわかりますがどのようなメンバ関数を用意してどんな機能をつけるべきなのでしょうか?
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+ class Debug_Logなどのクラスを作ってテキストファイルにログを取ることはわかりますがどのようなメンバ関数を用意してどんな機能をつけるべきなのでしょうか?また 自分は今までprintf():でデバッグしていてゲームウインドウの他にコンソール画面を開いているのですがこれは実際どうなのでしょうか? テキスト出力のほうが効率的なのでしょうか?
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文章を修正

2021/03/11 03:44

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退会済みユーザー
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  以前の質問で変数の値が勝手に書き換わってしまうバグなのですがログを取るという指摘を受けたのですがどのようにログをとるべきなのでしょうか?
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- class Debug_Logなどのクラスを作ってテキストファイルにログを取ることはわかりますがどのように変の値監視すべきなのでしょうか?
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+ class Debug_Logなどのクラスを作ってテキストファイルにログを取ることはわかりますがどのようなメンバ関数を用意してどんな機能をつけるべきなのでしょうか?
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タイトルを修正

2021/03/11 03:11

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退会済みユーザー
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- 変数の値が書き換わってしまうバグのデバッグでどのようにグを取るべきなのか?
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+ 変数の値が書き換わってしまうバグのデバッグでどのようにグを取るべきなのでしょうか?
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文章を修正しました。

2021/03/11 02:56

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退会済みユーザー
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  以前の質問で変数の値が勝手に書き換わってしまうバグなのですがログを取るという指摘を受けたのですがどのようにログをとるべきなのでしょうか?
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- class Debug_Logなどのクラスを作ってテキストファイルにログを取ることはわかりますがその後どうすればいいのかわかりません。
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+ class Debug_Logなどのクラスを作ってテキストファイルにログを取ることはわかりますがどのよに変数の値を監視べきなでしょう
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- どうすればいいのでしょうか?
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