質問編集履歴
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以前の質問で変数の値が勝手に書き換わってしまうバグなのですがログを取るという指摘を受けたのですがどのようにログをとるべきなのでしょうか?
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class Debug_Logなどのクラスを作ってテキストファイルにログを取ることはわかりますがどのようなメンバ関数を用意してどんな機能をつけるべきなのでしょうか?
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class Debug_Logなどのクラスを作ってテキストファイルにログを取ることはわかりますがどのようなメンバ関数を用意してどんな機能をつけるべきなのでしょうか?また 自分は今までprintf():でデバッグしていてゲームウインドウの他にコンソール画面を開いているのですがこれは実際どうなのでしょうか? テキスト出力のほうが効率的なのでしょうか?
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以前の質問で変数の値が勝手に書き換わってしまうバグなのですがログを取るという指摘を受けたのですがどのようにログをとるべきなのでしょうか?
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class Debug_Logなどのクラスを作ってテキストファイルにログを取ることはわかりますがどのよう
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class Debug_Logなどのクラスを作ってテキストファイルにログを取ることはわかりますがどのようなメンバ関数を用意してどんな機能をつけるべきなのでしょうか?
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変数の値が書き換わってしまうバグのデバッグでどのようにログを取るべきなのでしょうか?
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以前の質問で変数の値が勝手に書き換わってしまうバグなのですがログを取るという指摘を受けたのですがどのようにログをとるべきなのでしょうか?
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class Debug_Logなどのクラスを作ってテキストファイルにログを取ることはわかりますが
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class Debug_Logなどのクラスを作ってテキストファイルにログを取ることはわかりますがどのように変数の値を監視すべきなのでしょうか?
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どうすればいいのでしょうか?
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