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文章を変更しました。

2021/03/08 10:20

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UE4benkyo-
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@@ -18,4 +18,6 @@
18
18
 
19
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  この方法ってどうですか?
20
20
 
21
+ なにかおかしいところがありましたら教えていただきたいです。
22
+
21
- 何かいい方法があったら教えてほしいです。
23
+ また、何かいい方法があったら教えてほしいです。

2

文章を変更しました。

2021/03/08 10:20

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UE4benkyo-
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スコア37

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -10,7 +10,7 @@
10
10
 
11
11
  今は何の状態か聞くタスクを作り、それに合わせたタスクを実行するという感じです。
12
12
 
13
- 状態の変数の切り替えは、AIのBP側でダメージを負ったときにHPを減らして
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+ 状態の変数の切り替えは、AIのBP側でダメージを負ったときにHPを減らして
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14
 
15
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  HPの割合を求めて50%以下であれば状態2に移行するみたいな感じです。
16
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文章を変更しました。

2021/03/08 09:24

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File without changes
test CHANGED
@@ -6,7 +6,7 @@
6
6
 
7
7
  Enumのブループリントを作って、状態1状態2みたいな感じにして
8
8
 
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- ブラックボードにenum型の変数を作って
9
+ ブラックボードに**enum型**の変数を作って
10
10
 
11
11
  今は何の状態か聞くタスクを作り、それに合わせたタスクを実行するという感じです。
12
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