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2016/04/18 00:19

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スコア422

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@@ -50,7 +50,7 @@
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- このシェーダーをGLSLSandBoxにまるまるコピペすると解るのですが、チェック柄のような青と黒のシェーダーとなります
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+ このシェーダーをGLSLSandBox(http://glslsandbox.com/e)にまるまるコピペすると解るのですが、チェック柄のような青と黒のシェーダーとなります(知らない人のシェーダーを改造したものなので、SandBoxに投稿していいのか解らず、お手数ですが自身でSandBoxに入力お願いします)
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  ここで、変数thetaは角度だと思うのですが、仮に**9度**の位置のpositionを取ったとします。
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修正

2016/04/18 00:19

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スコア422

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -1,3 +1,5 @@
1
+ ```GLSL
2
+
1
3
  #ifdef GL_ES
2
4
 
3
5
  precision mediump float;
@@ -40,6 +42,8 @@
40
42
 
41
43
  }
42
44
 
45
+ ```
46
+
43
47
 
44
48
 
45
49
 
@@ -48,11 +52,11 @@
48
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53
  このシェーダーをGLSLSandBoxにまるまるコピペすると解るのですが、チェック柄のような青と黒のシェーダーとなります
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- ここで、変数thetaは角度だと思うのですが、仮に9度の位置のpositionを取ったとします。
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+ ここで、変数thetaは角度だと思うのですが、仮に**9度**の位置のpositionを取ったとします。
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  式どうりに計算すると
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-
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+ ```
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  theta=9;
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