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2

修正

2016/04/18 00:19

投稿

seri
seri

スコア422

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -24,7 +24,7 @@
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- このシェーダーをGLSLSandBoxにまるまるコピペすると解るのですが、チェック柄のような青と黒のシェーダーとなります
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+ このシェーダーをGLSLSandBox(http://glslsandbox.com/e)にまるまるコピペすると解るのですが、チェック柄のような青と黒のシェーダーとなります(知らない人のシェーダーを改造したものなので、SandBoxに投稿していいのか解らず、お手数ですが自身でSandBoxに入力お願いします)
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  ここで、変数thetaは角度だと思うのですが、仮に**9度**の位置のpositionを取ったとします。
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  式どうりに計算すると
30
30
  ```

1

修正

2016/04/18 00:19

投稿

seri
seri

スコア422

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,3 +1,4 @@
1
+ ```GLSL
1
2
  #ifdef GL_ES
2
3
  precision mediump float;
3
4
  #endif
@@ -19,13 +20,14 @@
19
20
  gl_FragColor = vec4(0, 0, color ,1.0 );
20
21
 
21
22
  }
23
+ ```
22
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23
25
 
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26
 
25
27
  このシェーダーをGLSLSandBoxにまるまるコピペすると解るのですが、チェック柄のような青と黒のシェーダーとなります
26
- ここで、変数thetaは角度だと思うのですが、仮に9度の位置のpositionを取ったとします。
28
+ ここで、変数thetaは角度だと思うのですが、仮に**9度**の位置のpositionを取ったとします。
27
29
  式どうりに計算すると
28
-
30
+ ```
29
31
  theta=9;
30
32
  color=
31
33
  mod:9÷2の余りなので1