質問編集履歴
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File without changes
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body
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@@ -24,7 +24,7 @@
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このシェーダーをGLSLSandBoxにまるまるコピペすると解るのですが、チェック柄のような青と黒のシェーダーとなります
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このシェーダーをGLSLSandBox(http://glslsandbox.com/e)にまるまるコピペすると解るのですが、チェック柄のような青と黒のシェーダーとなります(知らない人のシェーダーを改造したものなので、SandBoxに投稿していいのか解らず、お手数ですが自身でSandBoxに入力お願いします)
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ここで、変数thetaは角度だと思うのですが、仮に**9度**の位置のpositionを取ったとします。
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式どうりに計算すると
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修正
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File without changes
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body
CHANGED
@@ -1,3 +1,4 @@
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+
```GLSL
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#ifdef GL_ES
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precision mediump float;
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#endif
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@@ -19,13 +20,14 @@
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gl_FragColor = vec4(0, 0, color ,1.0 );
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}
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+
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このシェーダーをGLSLSandBoxにまるまるコピペすると解るのですが、チェック柄のような青と黒のシェーダーとなります
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ここで、変数thetaは角度だと思うのですが、仮に9度の位置のpositionを取ったとします。
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ここで、変数thetaは角度だと思うのですが、仮に**9度**の位置のpositionを取ったとします。
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式どうりに計算すると
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theta=9;
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color=
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mod:9÷2の余りなので1
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