質問編集履歴
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改行
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -47,5 +47,5 @@
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また、可能であれば、複数のUnityオブジェクトを一括でLitのマテリアルに変換する方法もあればご教示お願いします。
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###追記
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Mesh RenderコンポーネントをRemoveコンポーネントして、Addコンポーネントで付け直して、
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Mesh RenderコンポーネントをRemoveコンポーネントして、Addコンポーネントで付け直して、
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やはりLitは引っかかりませんでした。
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検索もしてみましたが、やはりLitは引っかかりませんでした。
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追記
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -44,4 +44,8 @@
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最終手段としては、Unityで作成したオブジェクトなので、作り直すという方法がありますが、
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URP変換前のプロジェクトで、Unityで作成できるプリミティブなオブジェクトを多数使ってステージを作成していた場合は、
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配置や大きさ等の変更もしなければならなくなり、手間となってしまうため、対処法があれば知りたいです。
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また、可能であれば、複数のUnityオブジェクトを一括でLitのマテリアルに変換する方法もあればご教示お願いします。
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また、可能であれば、複数のUnityオブジェクトを一括でLitのマテリアルに変換する方法もあればご教示お願いします。
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###追記
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Mesh RenderコンポーネントをRemoveコンポーネントして、Addコンポーネントで付け直して、検索もしてみましたが、
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やはりLitは引っかかりませんでした。
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