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2021/02/15 16:25

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退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -47,5 +47,5 @@
47
47
  また、可能であれば、複数のUnityオブジェクトを一括でLitのマテリアルに変換する方法もあればご教示お願いします。
48
48
 
49
49
  ###追記
50
- Mesh RenderコンポーネントをRemoveコンポーネントして、Addコンポーネントで付け直して、検索もしてみましたが、
50
+ Mesh RenderコンポーネントをRemoveコンポーネントして、Addコンポーネントで付け直して、
51
- やはりLitは引っかかりませんでした。
51
+ 検索もしてみましたが、やはりLitは引っかかりませんでした。

1

追記

2021/02/15 16:25

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -44,4 +44,8 @@
44
44
  最終手段としては、Unityで作成したオブジェクトなので、作り直すという方法がありますが、
45
45
  URP変換前のプロジェクトで、Unityで作成できるプリミティブなオブジェクトを多数使ってステージを作成していた場合は、
46
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  配置や大きさ等の変更もしなければならなくなり、手間となってしまうため、対処法があれば知りたいです。
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- また、可能であれば、複数のUnityオブジェクトを一括でLitのマテリアルに変換する方法もあればご教示お願いします。
47
+ また、可能であれば、複数のUnityオブジェクトを一括でLitのマテリアルに変換する方法もあればご教示お願いします。
48
+
49
+ ###追記
50
+ Mesh RenderコンポーネントをRemoveコンポーネントして、Addコンポーネントで付け直して、検索もしてみましたが、
51
+ やはりLitは引っかかりませんでした。