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文章を変更しました。

2021/02/19 07:19

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UE4benkyo-
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  最大値が超えたらreturnみたいな処理を想像しています。
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  こういう対処方があるという方は教えてもらえませんか?
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- それからプログレスバーをバインドでなく変数として扱いたいのですがノードがつながりません。
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- ToTextのようなノードはありますか?
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15
- よろしくお願いします。

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文章を変更しました。

2021/02/19 07:19

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UE4benkyo-
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スコア37

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File without changes
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@@ -1,6 +1,12 @@
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- UE4のUIのプログレスバーでプレイヤーのHPを受け取っているのですが、HPが最大値を超えてしまます。
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+ UE4のUIのプログレスバーでプレイヤーのHPを受け取っているのですが、HPが最大値を超えてしまい、ゲージが満タンになのに値だけが増えます。
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- どのような処理を書けばいいでしょうか?
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+ 最大値を超えたとき?どのような処理を書けばいいでしょうか?
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+ 最大値が超えたらreturnみたいな処理を想像しています。
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+
7
+ こういう対処方があるという方は教えてもらえませんか?
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  それからプログレスバーをバインドでなく変数として扱いたいのですがノードがつながりません。
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