質問編集履歴

3

修正

2021/01/23 04:49

投稿

dpcexorwegnswed
dpcexorwegnswed

スコア0

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -8,21 +8,19 @@
8
8
 
9
9
  WINDOWS(WINDOWS10)で動作させたUNITYのPROFILEでは一枚のテクスチャー(2048*2048)のメモリー消費が4MBであるのに対して
10
10
 
11
- MAC(APPLE M1)で動作させたUNITYのPROFILEでは一枚のテクスチャー(2048*2048)が12MBも消費します
11
+ MAC(APPLE M1)で動作させたUNITYのPROFILEでは一枚のテクスチャーが18MBも消費します
12
12
 
13
- 全く同じプロジェクトでテストしているのに結果が一定になりません
13
+ 同じプロジェクト、設定も全く同じなのに結果が一定になりません
14
14
 
15
15
 
16
16
 
17
17
  プラットフォーム設定は共にIOSをプラットフォームにしており
18
18
 
19
- テクスチャー設定のOVERRIDE FOR IOSによるメモリー消費量が異なることはないはずです
20
-
21
19
  ![イメージ説明](951d535c6855f72a6c7e688745e24333.png)
22
20
 
23
- また
24
21
 
22
+
25
- 設定は下の画像のようにしております
23
+ テクスチャ画像の設定は下の画像のようにしております
26
24
 
27
25
  ![イメージ説明](a45a09a6d468e28ac3241db689aa23cb.png)
28
26
 
@@ -30,9 +28,9 @@
30
28
 
31
29
  質問
32
30
 
33
- 1。プラットフォームでメモリー消費量が異なるのは何故でしょうか?
31
+ 1。UNITY(WIN版)とUNITY(MAC版)でメモリー消費量の結果が異なるのは何故でしょうか?
34
32
 
35
- 2。メモリー消費量を一定にするにはどうすればよいでしょうか?
33
+ 2。メモリー消費量をWINDOWS版のよう少なくするにはどうすればよいでしょうか?
36
34
 
37
35
 
38
36
 

2

修正

2021/01/23 04:49

投稿

dpcexorwegnswed
dpcexorwegnswed

スコア0

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- 作成したアプリを2つのプラットフォーム(WINDOWSとIOS)で動作させましたが(exe & ipa)
1
+ 作成したアプリを2つのプラットフォーム(WINDOWSとMAC)で動作させましたが
2
2
 
3
3
  メモリーの量が200MBも違っていました
4
4
 
@@ -6,15 +6,29 @@
6
6
 
7
7
 
8
8
 
9
- WINDOWSで動作させたUNITYでは一枚のテクスチャー(2048*2048)のメモリー消費が4MBであるのに対して
9
+ WINDOWS(WINDOWS10)で動作させたUNITYのPROFILEでは一枚のテクスチャー(2048*2048)のメモリー消費が4MBであるのに対して
10
10
 
11
- MAC(APPLE M1)で動作させたUNITYでは一枚のテクスチャー(2048*2048)が12MBも消費します
11
+ MAC(APPLE M1)で動作させたUNITYのPROFILEでは一枚のテクスチャー(2048*2048)が12MBも消費します
12
12
 
13
13
  全く同じプロジェクトでテストしているのに結果が一定になりません
14
14
 
15
15
 
16
16
 
17
+ プラットフォーム設定は共にIOSをプラットフォームにしており
18
+
19
+ テクスチャー設定のOVERRIDE FOR IOSによるメモリー消費量が異なることはないはずです
20
+
21
+ ![イメージ説明](951d535c6855f72a6c7e688745e24333.png)
22
+
23
+ また
24
+
25
+ 設定は下の画像のようにしております
26
+
27
+ ![イメージ説明](a45a09a6d468e28ac3241db689aa23cb.png)
28
+
29
+
30
+
17
- そこで質問ですが
31
+ 質問
18
32
 
19
33
  1。プラットフォームでメモリー消費量が異なるのは何故でしょうか?
20
34
 
@@ -23,11 +37,3 @@
23
37
 
24
38
 
25
39
  よろしくお願いします
26
-
27
-
28
-
29
- 追記
30
-
31
- 設定は下の画像のようにしております
32
-
33
- ![イメージ説明](a45a09a6d468e28ac3241db689aa23cb.png)

1

修正

2021/01/23 04:38

投稿

dpcexorwegnswed
dpcexorwegnswed

スコア0

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -8,7 +8,7 @@
8
8
 
9
9
  WINDOWSで動作させたUNITYでは一枚のテクスチャー(2048*2048)のメモリー消費が4MBであるのに対して
10
10
 
11
- MAC(APPLE M1)で動作させたUNITYでは一枚のテクスチャー(2048*2048)が16MBも消費します
11
+ MAC(APPLE M1)で動作させたUNITYでは一枚のテクスチャー(2048*2048)が12MBも消費します
12
12
 
13
13
  全く同じプロジェクトでテストしているのに結果が一定になりません
14
14
 
@@ -23,3 +23,11 @@
23
23
 
24
24
 
25
25
  よろしくお願いします
26
+
27
+
28
+
29
+ 追記
30
+
31
+ 設定は下の画像のようにしております
32
+
33
+ ![イメージ説明](a45a09a6d468e28ac3241db689aa23cb.png)