質問編集履歴
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質問を変更
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@@ -1,1 +1,1 @@
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BornがあるFBXファイルを->usdzファイルへ
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FBXファイル⇨OBJファイルに変換⇨Reality Convertey⇨usdzに変換⇨xcode表示出来ない
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↑こんな感じでやったのですが、表示できないです。
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表示が出来ない理由が、
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モデルのスケルトンを構成するジョイントは、ARKitの必要なジョイント名と正確に一致する必要があります。さらに、ジョイント間の関係もARKitのレイアウトと一致する必要があります。
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とappleの公式には書いてあるのですが、配布しているFBXファイルのBornに何か追加しないといけないのでしょうか。
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https://developer.apple.com/documentation/arkit/validating_a_model_for_motion_capture#overview
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ここに色々書いてあるのですが、どうするればいいかわからないです。
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新しくわかったこと
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BlenderでFBXファイルをOBJファイルに変換しても、OBJファイルがアニメーションに対応していないので、BORNが全て消えてしまっていたため表示ができないということがわかりました。
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質問
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新しく質問
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FBXファイル
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FBXファイルに入っているBornを消さずにusdzファイルに変換する方法はないでしょうか?
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